Streszczenie:
Praca zawiera informacje o tworzeniu gry w gatunku platformer na silniku Unity. W części pisemnej zostały przedstawione podstawy teoretyczne tworzenia i programowania gier oraz informacje dotyczące zastosowania tej wiedzy w praktyce. Celem pracy dyplomowej było stworzenie gry z własną grafiką oraz przeprowadzania eksperymentu z połączeniem dwóch gatunków: platformówki oraz roguelike.