Repozytorium PJATK

Paradygmat Entity Component System oraz Data Oriented Design z podejściem hybrydowym na przykładzie implementacji gry wideo w środowisku Unity.

Repozytorium Centrum Otwartej Nauki

Pliki tej pozycji

Plik Rozmiar Format Przeglądanie

Nie ma plików powiązanych z tą pozycją.

Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach

Szukaj


Szukanie zaawansowane

Przeglądaj

Moje konto