Streszczenie:
Poniższa praca opisuje proces przygotowania środowiska dla sceny oraz animowanie znajdującej się w niej obiektów trójwymiarowych. Jest w niej przedstawione w jaki sposób planuje się scenariusz oraz przedprodukcyjny proces przygotowawczy. Następnie zawarte są w niej programy oraz ich funkcje wykorzystane do zrealizowania pożądanych modeli i animacji. Głównym oprogramowaniem użytym w pracy jest „Blender”, w którym została zbudowana cała scena wraz z animacją i większością obiektów. Mimo iż w pracy zostały wykorzystane gotowe tekstury zaimportowane na podstawie otwartej licencji, w późniejszej części znajduje się opis w jaki sposób można taką teksturę utworzyć oraz jakich narzędzi do tego użyć. Na końcu pracy znajduje się ogólne podsumowanie oraz wyciągnięte wnioski z osiągniętego efektu końcowego.