Streszczenie:
Praca teoretyczna ukazuje przekrój historii projektowania graficznego, filmu animowanego, oraz powstanie i wejście do tworzenia sztuki nowoczesnych technologii w postaci rozszerzonej rzeczywistości. Opisane zostały interesujące i przełomowe przykłady dzieł poruszających różne, ważne zagadnienia społeczne oraz wydarzenia polityczne (w XX w. człowiek zaczął otwarcie przeciwstawiać się systemom autorytarnym, oraz niekorzystnym zjawiskom cywilizacyjnym, dzięki gwałtownemu rozwojowi i rozprzestrzenianiu się dostępu do coraz nowszych technologii, znacznie ułatwiających globalną komunikację)