Streszczenie:
Praca ta koncentruje się na moralności głównego bohatera w powieściach grozy inspirowanych twórczoścą H. P. Lovecrafta. Wywód jest przeprowadzony na przykładzie bohatera gry wideo Bloodborne (2015). W pierwszej części pracy dokonana jest analiza prologu gry, tłumacząca podstawowe zagadnienia w niej występujące oraz przybliżająca realia świata przedstawionego. Następne trzy rozdziały kolejno wykazują, że:
I: główny bohater posiada moralność oraz że nie jest ona oparta na podziale „dobro-zło”;
II: mimo elementów fikcji i nierealności miejsc akcji jest on w stanie zachować swój system wartości;
III: w starciu z Przedwiecznymi z twórczości Lovecrafta bohater wciąż może kierować się moralnością, nie popadając przy tym w szaleństwo.