| dc.contributor.author | Wichrowski, Marcin | |
| dc.date.accessioned | 2013-06-22T17:23:42Z | |
| dc.date.available | 2013-06-22T17:23:42Z | |
| dc.date.issued | 2009 | |
| dc.identifier.citation | Proceedings of the Conference: Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce, Warszawa 2009 | pl_PL |
| dc.identifier.isbn | 978-83-89244-72-1 | |
| dc.identifier.uri | https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/136 | |
| dc.description.abstract | Aplikacja Adobe Flash od kilku lat stanowi multimedialny standard w projektowaniu bogatych wizualnie i interakcyjnie treści w sieci. Dzięki rozwijanym dodatkowym bibliotekom możliwe staje się rozszerzenie funkcjonalności produkcji Flash o nowe metody prezentacji i interakcji. Omawiane w artykule przykłady dotyczą opracowanych przez entuzjastów bezpłatnych bibliotek WiiFlash21 oraz FLARToolKit22. Pierwsza pozwala na komunikację z poziomu języka ActionScript z kontrolerami do konsoli Nintendo Wii, natomiast druga odpowiada za obsługę technologii Augmented Reality. | pl_PL |
| dc.publisher | Wydawnictwo PJWSTK | pl_PL |
| dc.relation.ispartofseries | Interfejs użytkownika - Kansei w praktyce; | |
| dc.subject | Research Subject Categories::TECHNOLOGY::Information technology::Computer science::Computer science | pl_PL |
| dc.subject | Interfejsy Flash | pl_PL |
| dc.subject | Nintendo Wii | pl_PL |
| dc.subject | WiiFlash | pl_PL |
| dc.subject | FLARToolKit | pl_PL |
| dc.subject | augmented reality | pl_PL |
| dc.title | Nowe metody interakcji w Adobe Flash | pl_PL |
| dc.type | Article | pl_PL |