Streszczenie:
Zjawisko kansei wydaje się być nierozerwalnie związane z psychologią człowieka. Czy można więc sztucznie symulować ów niezwykły efekt powstawania niepowtarzalnego wrażenia, owej intuicyjnej asocjacji obserwacji z emocją? Kansei buduje się na podstawie wiedzy dwóch źródeł – z wiedzy kształtującej się z nieuświadomionych, codziennych doświadczeń (personal experience) oraz z informacji przekazywanych w codziennych interakcjach pomiędzy członkami populacji (social knowledge). W prezentowanym artykule proponowany jest autorski model i platforma symulacji tego zjawiska. Opisywane rozwiązanie, zbudowane o elastyczne i konfigurowalne środowisko sieciowe służyć może do tworzenia symulacji ekonomicznych, przydatnych zwłaszcza w konstrukcji różnego typu gier menedżerskich a także w realizacji procesu dydaktycznego na wyższych uczelniach.