Streszczenie:
Ninejsza praca ukazuje różne sposoby projektowania i przedstawiania w mediach motywu istot pozaziemskich. Opisuje pierwsze próby zilustrowania tych istot i powody, dla których już setki lat temu w sztuce pojawiają się niewyjaśnione elementy, przywodzące na myśl obcych. Korzystając ze współczesnych nam przykładów filmów i gier, takich jak „Obcy- ósmy pasażer Nostromo” czy seria gier „Mass Effect”, przedstawia i wyjaśnia w jaki sposób zostały zaprojektowane obecne w nich istoty pozaziemskie, a także jak ich design oraz poszczególne jego elementy wpływają na to, w jaki sposób są odbierane. Opisuje również motywy, jakie najczęściej towarzyszą obcym w filmach i grach, w których się pojawiają, a także przytacza przykłady, które te motywy odwracają, np. filmy „E.T.” lub „Nowy początek”.