dc.description.abstract |
Praca zawiera w sobie informacje na temat wirtualnej rzeczywistości i jak jest wykorzystana w grach i filmie. Pierwszy rozdział opisuje czym jest wirtualna rzeczywistość, definicje VR, historię powstawania pierwszych prototypów oraz jakich oprogramowani i sprzętu się w dzisiejszych czasach używa. Następnie przechodzimy do rozdziału z opisem współczesnych media i ich zastosowanie w życiu codziennym człowieka. Kolejna część przedstawiam nam możliwe zastosowania technologii wirtualnej rzeczywistości. Czwarty rozdział, wirtualna rzeczywistość w grach i filmie zawiera w sobie opisy wybranych prze zemnie produktów, jakie zawierają w sobie lub działają za pomocą wirtualnej rzeczywistości. Podsumowanie mojej pracy mieści w sobie moje osobiste spojrzenie na wirtualną rzeczywistość, którą oparłem na bibliografii podanej na końcu racy. |
pl_PL |