Repozytorium PJATK

Rola prewizualizacji w filmie i grach komputerowych.

Repozytorium Centrum Otwartej Nauki

Pokaż uproszczony rekord

dc.contributor.author Nowakowski, Bartosz
dc.date.accessioned 2021-09-16T09:01:31Z
dc.date.available 2021-09-16T09:01:31Z
dc.date.issued 2021-09-16
dc.identifier.issn 2019/LIC/ANI/47
dc.identifier.uri https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1226
dc.description.abstract Niniejsza praca traktuje o wpływie branży gier komputerowych na rozwój graficznych prewizualizacji filmowych. Opisuje ona czym jest prewizualizacja, jakie problemy produkcji filmowej rozwiązuje, co ją łączy z grami komputerowymi oraz wyjaśnia dlaczego technologiczny rozwój branży elektronicznej rozrywki może być przyszłością prewizualizacji. Pierwszy rozdział objaśnia proces produkcji filmowej i etapy w których używa się prewizualizacji. Drugi opisuje czym jest prewizualizacja, dlaczego powstała, jakie są jej formy i kto w produkcji filmowej zyskuje na prewizualizacji. Trzeci traktuje o wpływie gier na prewizualizację, zaś czwarty jest zbiorem wywiadów z profesjonalistami z branży previsów na temat produkcji prewizualizacji. pl_PL
dc.language.iso other pl_PL
dc.relation.ispartofseries ;Nr 5287
dc.subject Prewizualizacja pl_PL
dc.subject previs pl_PL
dc.subject techvis pl_PL
dc.subject animatik pl_PL
dc.subject VFX pl_PL
dc.subject film pl_PL
dc.subject produkcja filmowa pl_PL
dc.subject gry pl_PL
dc.title Rola prewizualizacji w filmie i grach komputerowych. pl_PL
dc.title.alternative Previs - szwajcarski scyzoryk branży filmowej. pl_PL
dc.type Thesis pl_PL


Pliki tej pozycji

Plik Rozmiar Format Przeglądanie

Nie ma plików powiązanych z tą pozycją.

Pozycja umieszczona jest w następujących kolekcjach

Pokaż uproszczony rekord

Szukaj


Szukanie zaawansowane

Przeglądaj

Moje konto