Streszczenie:
W pracy teoretycznej opisałem zagadnienia związane z grafiką 3D służącą do produkcji postaci oraz otoczenia do gier komputerowych. Zawarte informacje dotyczą strony zarówno technicznej jak i artystycznej, które razem prowadzą do odpowiedniej identyfikacji graficznej. W drugiej części pracy przybliżyłem aspekty psychologiczne oddziaływujące na widza podczas oglądania filmów lub grania w gry z gatunku grozy. Dotyczą one strony graficznej i skupiają się także na otoczeniu i postaci.