Streszczenie:
Praca odpowiada na pytanie, czy współczesne gry wideo można zaliczyć do gałęzi
sztuki cyfrowej i sztuki w ogóle jako takiej. Autor opowiada, czym jest sztuka oraz sztuka cyfrowa,
podaje definicję gier wideo. Konfrontuje ze sobą za i przeciw, podając oraz cytując najważniejsze
głosy w sporze. Podaje również znaczną ilość przykładów gier, które najlepiej pasują
do stawianej tezy i udowadniają, że gry możemy zaliczyć jako pełnoprawną gałąź sztuki.