Streszczenie:
Prezentowana praca magisterska ma za zadanie przybliżyć tematykę grozy w grach. Głównym jej celem było przedstawienie i scharakteryzowanie gatunku horror w grach, zaprezentowanie jego ewolucji na przestrzeni czasu oraz określenie znaczenia we współczesnym świecie.
Praca składa się z czterech rozdziałów. Pierwszy z nich poświęcony jest genezie gatunku, przedstawia media przekazu fikcji grozy oraz zawiera charakterystykę podgatunków horroru. Następny rozdział przybliża wątek grozy w pierwszych grach, opisuje stronę techniczną i wizualną tych dzieł oraz prezentuje kultowe gry horror z XX wieku. Kolejny rozdział skupia się na fikcji grozy we współczesnych grach, opisuje ich rozwój technologiczny, charakteryzuje gatunki i przedstawia przykłady najpopularniejszych gier XXI wieku. Ostatni, czwarty rozdział porusza kwestię popularności gier horror w dzisiejszym świecie, ich psychologiczną stronę i wpływ na gracza.