Streszczenie:
Celem niniejszej pracy dyplomowej jest zbadanie gatunku cyberpunku w kinematografii i jego tranzycji na inne formy sztuki. Ponadto opisany został jego wpływ na środowisko społeczno-kulturowe z uwzględnieniem rozwoju sztucznej inteligencji, globalnych sieci informacyjnych, rzeczywistości wirtualnej i biotechnologii. Wyszczególniony został wydźwięk cyberpunku na kulturę masową jego nawiązania w filmach: „Johnny Mnemonic”, „Matrix”, „Blade Runner”, „Nirvana”, „The Lawnmower Man”. Ta wpływ gatunku na historię filmu.