dc.contributor.author | Baczyńska, Aleksandra | |
dc.date.accessioned | 2021-08-26T11:23:39Z | |
dc.date.available | 2021-08-26T11:23:39Z | |
dc.date.issued | 2021-08-26 | |
dc.identifier.issn | 2021/M/WIZ/18 | |
dc.identifier.uri | https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1043 | |
dc.description.abstract | W niniejszej praca analizowana jest fetyszyzacja kobiecego cierpienia w interaktywnym horrorze. Pierwsza część skupia się na przytoczeniu kontekstu historycznego dziewiętnastego wieku. Drugi rozdział zawiera genezę gatunku horroru i zagłębia się w jego najpopularniejsze motywy kobiece. W trzeciej części następuje analiza przykładów interaktywnego horrory w kontekście kobiecego cierpienia. Podsumowanie skupia się na spojrzeniu na kobiece motywy w kontekście warunków pracy przemysłu gier wideo. | pl_PL |
dc.language.iso | other | pl_PL |
dc.relation.ispartofseries | ;Nr 5884 | |
dc.subject | horror | pl_PL |
dc.subject | feminizm | pl_PL |
dc.subject | cierpienie | pl_PL |
dc.subject | fetyszyzacja | pl_PL |
dc.subject | gry wideo | pl_PL |
dc.title | „Fetyszyzacja kobiecego cierpienia w interaktywnym horrorze. Analiza wybranych przykładów.” | pl_PL |
dc.title.alternative | Rekonstrukcja w VR wnętrza Pałacu Carskiego w Białowieży | pl_PL |
dc.type | Thesis | pl_PL |
Plik | Rozmiar | Format | Przeglądanie |
---|---|---|---|
Nie ma plików powiązanych z tą pozycją. |