Streszczenie:
W niniejszej praca analizowana jest fetyszyzacja kobiecego cierpienia w interaktywnym horrorze. Pierwsza część skupia się na przytoczeniu kontekstu historycznego dziewiętnastego wieku. Drugi rozdział zawiera genezę gatunku horroru i zagłębia się w jego najpopularniejsze motywy kobiece. W trzeciej części następuje analiza przykładów interaktywnego horrory w kontekście kobiecego cierpienia. Podsumowanie skupia się na spojrzeniu na kobiece motywy w kontekście warunków pracy przemysłu gier wideo.