Streszczenie:
Moja praca magisterska zawiera informacje o tym, czym jest interfejs użytkownika oraz co wpływa przez nich na wybór konkretnej aplikacji, jak wykorzystać psychologię przy tworzeniu swoich produktów – na przykładzie zasad Gestalt, psychologii koloru, zasady Hicka, reakcji emocjonalnej i innych. Prezentowana przeze mnie praca opisuje także narzędzia do rozpoznawania i rozumienia użytkownika oraz jego potrzeb.