<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Praca inżynierska - Sieci Urządzeń Mobilnych 2021</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/835</link>
<description/>
<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 13:56:51 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-02-04T13:56:51Z</dc:date>
<item>
<title>System znajdowania zwierząt oparty na modułach WiFi</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1755</link>
<description>System znajdowania zwierząt oparty na modułach WiFi
Wachowiak, Piotr
Celem tej pracy jest stworzenie systemu maja˛cego pomóc w odnajdywaniu&#13;
zaginionych zwierza˛t przy uz˙yciu modułówWiFi. Jako modułu&#13;
u˙zyto płytki NodeMCU v3 ESP8266. Do zaprogramowania jej posłu-&#13;
z˙yło ja˛dro i biblioteki napisane przez zespół Arduino. Skorzystano z&#13;
API geolokalizacji od Google. Do zapewnienia interfejsu dla u˙zytkownika&#13;
napisana została aplikacja w j˛ezyku Kotlin na system Android.&#13;
Waplikacji skorzystano z bibliotek do obsługi serwisów chmurowych&#13;
IBM Cloud. AppID zastosowano do uwierzytelniania u˙zytkowników&#13;
aplikacji mobilnej. Jako bazy danych dla projektu u˙zyto&#13;
serwisu Cloudant, opartego na CouchDB od Apache, udoste˛pniaja˛-&#13;
cego nierelacyjne rozproszone bazy danych. Uzyskane oprogramowanie&#13;
spełnia podstawowe funkcje i mo˙ze by´c rozwijane i badane pod&#13;
ka˛tem konkurencyjnos´ci.
</description>
<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1755</guid>
<dc:date>2022-10-20T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Lokalizacja w przestrzeni 3D z wykorzystaniem technologii Bluetooth</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1754</link>
<description>Lokalizacja w przestrzeni 3D z wykorzystaniem technologii Bluetooth
Rajczyk, Adrian
Praca inżynierska dotyczy opracowania i implementacji algorytmu lokalizacji urządzenia w&#13;
przestrzeni 3D. Dokonano w jej ramach przeglądu systemów pozycjonowania w&#13;
pomieszczeniach. Przybliżono sylwetkę technologii rzeczywistości rozszerzonej, a także&#13;
platform mobilnych. Przedstawiono również frameworki, biblioteki oraz narzędzia&#13;
deweloperskie wykorzystane w procesie tworzenia aplikacji. Kod programu został napisany w&#13;
języku Swift 5.3.&#13;
Przedstawiony został proces powstawania algorytmu. Kolejne etapy jego działania opisano w&#13;
rozbiciu na poszczególne fragmenty kodu załączonego zarówno w języku Swift, jak i&#13;
pseudocode.&#13;
Na końcu pracy przedstawiona została implementacja aplikacji przeznaczonej na systemy iOS,&#13;
w tym opis poszczególnych ekranów. Zawiera ona fragment poświęcony przebiegowi testów&#13;
wraz z opisem urządzeń, na których były przeprowadzane.&#13;
W podsumowaniu zawarto wnioski wraz z subiektywną oceną przyszłości systemów&#13;
pozycjonowania.
</description>
<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1754</guid>
<dc:date>2022-10-20T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Comparison of mobile systems in the development of a business-oriented application</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1753</link>
<description>Comparison of mobile systems in the development of a business-oriented application
Tomazov, Anatolii
The main goal of my thesis is to research two main mobile operating&#13;
systems available in the current market, Android and iOS, and to identify&#13;
which one is more suited to modern application software development&#13;
techniques by creating a business-oriented application.
</description>
<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1753</guid>
<dc:date>2022-10-20T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Hologram</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1751</link>
<description>Hologram
Lachowicz, Maciej; Staruch, Aleksander
Celem naszej pracy było stworzenie urządzenia, które byłoby w stanie wyświetlać trójwymiarowe hologramy. Idea samego wyświetlania opiera się na precyzyjnym przełączaniu zdjęć, zawierających model pod różnym kątem a następnie wyświetlanie ich na obracającym się ekranie. Taki efekt powstaje tylko w wyniku precyzyjnej synchronizacji – kąt obrotu ekranu powinien spowodować przełączenie zdjęcia na takie, na którym model jest obrócony o ten sam kąt. Chcieliśmy osiągnąć efekt, który gwarantowałby doskonały hologram tj. widziany z każdej strony projektu, obserwator powinien być w stanie zobaczyć model obrócony pod identycznym kątem co obserwator. Wyświetlany model ma być tworzony na bazie mapy głębi, stworzonej na bazie rzeczywistego obiektu.
</description>
<pubDate>Thu, 20 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1751</guid>
<dc:date>2022-10-20T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
