<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Praca magisterska - Animacja 2016</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/753</link>
<description/>
<pubDate>Wed, 04 Feb 2026 13:51:28 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-02-04T13:51:28Z</dc:date>
<item>
<title>Interakcja w filmie</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/764</link>
<description>Interakcja w filmie
Chylak, Małgorzata
Pierwotną formą prezentacji sztuki jest jej publiczne wystawienie. Na przestrzeni wieków sztuki teatralne wystawiane były przed szeroką publicznością na deskach scen, zaś książki deklamowane i odczytywane na zgromadzeniach mogły dotrzeć do niepiśmiennych słuchaczy. Sztuki plastyczne, takie jak obrazy lub rzeźby znajdywały swoje miejsce na salonach i w muzeach szeroko dostępnych dla ogółu społeczeństwa. Projekcje filmów również zapoczątkowane były publicznymi wyświetleniami przed większym gronem widzów. Mający miejsce w dzisiejszych czasach postęp technologiczny prowadzi do zmiany tej tendencji. Obecnie rozwijające się technologie zmierzają do ułatwienia prywatnego odtwarzania dzieł. Zmiana ta dotyczy nie tylko upowszechnienia się książek dzięki coraz wydajniejszej technologii druku, ale również spektakli teatralnych, a nawet oper, które są dostępne jednocześnie w transmisjach na żywo i nagraniach. Rozwijająca się technologia prowadzi do szerzenia się kameralnego sposobu odbioru dzieła i rodzi potrzebę spersonalizowanej formy jego odbioru. Odbiorcy dzieła, na co dzień doświadczający unifikacji i globalizacji coraz częściej poszukują indywidualnych, unikatowych wręcz przeżyć. Wśród odbiorców dzieł coraz częściej ujawnia się potrzeba doznań wynikających z indywidualnych emocjonalnych przeżyć i przemyśleń w odróżnieniu od potrzeby zbiorowego współprzeżywania. W związku z tym zjawiskiem obecnie powstają nowe środki wyrazu, rozwijające się w kierunku pozwalającym dopasować dzieło do unikalnych potrzeb, wrażliwości i gustu każdego z odbiorców. To z kolei prowadzi do powstania nowego rodzaju mediów – nazwanego nowymi nowymi mediami, które w sposób jednoznaczny skupiają się na zindywidualizowaniu dzieła w płaszczyźnie odbioru. Szeroka dostępność Internetu umożliwia niemal natychmiastowe rozpowszechnianie przekazu i jego dostarczenie bezpośrednio i indywidualnie do każdego z odbiorców, co znacząco przyspiesza rozwój nowych nowych mediów. W procesie wyodrębniania się nowych nowych mediów powstają nie tylko całkowicie nowe formy przekazu ściśle związane z Internetem, takie jak fora internetowe, ale również formy, które stanowią nowoczesną wariację form klasycznych, jak np. spektakle teatralne zacierające granicę między sceną a publicznością, czy też książki umożliwiające modyfikowanie przebiegu zdarzeń przez czytelnika. Zjawisko nasilenia interakcji dzieła z widzem zachodzi również w filmie – pod postacią filmu interaktywnego. Dzięki fuzji filmu klasycznego z zabiegami stosowanymi w grach wideo i instalacjach audiowizualnych, film interaktywny umożliwia zaktywizowanie widza w świecie stworzonym przez reżysera. Widz wychodząc z roli biernego odbiorcy staje się aktywnym uczestnikiem dzieła, kreując jego kształt w granicach wyznaczonych przez twórcę.&#13;
Należy zaznaczyć, że niniejsza praca opiera się na analizie filmu oraz innych dzieł o charakterze fabularnym, przedstawiających dramaturgiczną, często wielowątkową opowieść, niezależnie od sposobu ich powstania. Poza dziełami opierającymi się na fabule istnieją również inne rodzaje utworów, takie jak film dokumentalny, oświatowy, czy też utwory opierające się na obrazie jako głównym temacie przekazu. Ze względu na rozległość tej tematyki i dobór tematu pracy dzieła te pozostają poza jej zakresem.
</description>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/764</guid>
<dc:date>2021-08-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Historia konsol komputerowych i ich wpływ na nowe media</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/763</link>
<description>Historia konsol komputerowych i ich wpływ na nowe media
Zadruski, Konrad
W niniejszej pracy autor postara się nakreślić drogę, jaką pokonali twórcy konsol na przestrzeni minionych lat. Drogę która wprowadziła konsole do gier video do kanonów sztuki nowych mediów.&#13;
Rozdziały będą przedstawiały kolejne generacje konsol , od pierwszej gdzie konsole zaczynały swoje życie, aż do ósmej w której to zdominowały w pełni światowy rynek.
</description>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/763</guid>
<dc:date>2021-08-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Historia gier komputerowych i game art</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/762</link>
<description>Historia gier komputerowych i game art
Matejuk, Alicja
Pisząc tę pracę połączyłam swoje zainteresowania związane z grami wideo, które rozwijały się u mnie od najmłodszych lat i mające swój finał w mojej pracy zawodowej. Postanowiłam zbadać temat gier jako części sztuki z uwagi na to, że wciąż jest to temat w niektórych środowiskach kontrowersyjny, szczególnie jeśli chodzi o traktowanie gier przez mecenasów ze starszego pokolenia oraz uczelnie stricte artystyczne. Chciałam udowodnić, że to nowe medium niesie ze sobą duży przekaz nie tylko werbalny, ale również wizualny, w którym każdy, bez znaczenia na wiek, może się odnaleźć dzięki dużej ilości gatunków, jakie rozwijały się na przestrzeni ostatnich siedemdziesięciu lat. Żeby jednak zrozumieć fenomen gier, należy najpierw dokładnie prześledzić historię wirtualnej rozrywki, która znajduje się w kolejnych rozdziałach.
</description>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/762</guid>
<dc:date>2021-08-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>„XVIII wiek w filmie – między wiernością historii a artystyczną kreacją”</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/761</link>
<description>„XVIII wiek w filmie – między wiernością historii a artystyczną kreacją”
Grzegorowska, Zuzanna
</description>
<pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/761</guid>
<dc:date>2021-08-18T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
