<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Kansei 2006</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/45</link>
<description/>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:20:11 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-10T11:20:11Z</dc:date>
<item>
<title>What is kansei?</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/173</link>
<description>What is kansei?
Toho, MITSUHIKO
Today Japanese origin word kansei is widely accepted in the world as a technical term in engineering, industrial design or other field. The reason is clear. It is difficult to find any appropriate term by which kansei could be replaced in other languages.
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/173</guid>
<dc:date>2006-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>GUI aplikacji Web dla urządzeń mobilnych</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/172</link>
<description>GUI aplikacji Web dla urządzeń mobilnych
Szymański, Maciej P.
Coraz większe nasycenie rynku telefonami komórkowymi otwiera nowe możliwości dla aplikacji WEB i zastosowań eCommerce. Duże zróżnicowanie przeglądarek, wyświetlaczy i standardów powoduje jednak olbrzymie problemy przy tworzeniu aplikacji przeznaczonych dla telefonów komórkowych. Dopasowanie GUI i User Experience do możliwości telefonu i oczekiwań użytkownika jest nowym wyzwaniem, które stoi przed projektantami stron i aplikacji. Odpowiednie zaprojektowanie pozwala maksymalizować przychody z eCommerce i kierować ruch na strony, które te przychody generują.  &#13;
Niestety, literatura dotycząca usability aplikacji dla urządzeń mobilnych jest uboga nie tylko w Polsce (gdzie właściwie nie istnieje), lecz również na świecie. Dość wspomnieć, że Norman Nielsen Group, światowa elita usability, ostatni raport poświęcony ergonomii serwisów internetowych dla telefonów komórkowych opracowała w roku 2000. W jednym z późniejszych publikacji Norman Nielsen z NN Group uznał, że urządzenia i serwisy mobilne są o jedną generację od stania się „użytecznymi”. Czy ta generacja już się pojawiła?
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/172</guid>
<dc:date>2006-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Interfejs użytkownika:  od pracy, przez emocje, do relacje</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/171</link>
<description>Interfejs użytkownika:  od pracy, przez emocje, do relacje
Sikorski, Marcin
Ergonomia jako systematyczna działalność naukowa i praktyczna narodziła się pod koniec XIX wieku, niemniej pierwsze interfejsy użytkownika powstały w czasach prehistorycznych, gdy pierwotny człowiek podjął pierwsze próby ukształtowania swoich prymitywnych narzędzi w taki sposób, aby były bardziej wygodne w użyciu i zarazem bardziej skuteczne. Proces kształtowania narzędzi pracy w taki sposób, by podnieść ich skuteczność, zmniejszyć wysiłek użytkownika i zwiększyć jego zadowolenie jest zwany projektowaniem ergonomicznym [1].
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/171</guid>
<dc:date>2006-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Wykorzystanie okulografii w analizie użyteczności serwisów internetowych</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/170</link>
<description>Wykorzystanie okulografii w analizie użyteczności serwisów internetowych
Michalski, Rafał; Grobelny, Jerzy; Jach, Katarzyna; Kuliński, Marcin
Chociaż początki badań z wykorzystaniem okulografii datuje się na drugą połowę XIX wieku (np. Javal 1879) dynamiczny rozwój nastąpił pod koniec XX wieku. Liczba arty-kułów naukowych publikowanych rocznie w renomowanych czasopismach wzrosła z kilkunastu w roku 1981 do niemal 250 w 2000 roku (Yang i in. 2002). Wraz z posze-rzaniem się możliwości technicznych śledzenia pracy wzroku oraz z powodu maleją-cych kosztów tego typu systemów zwiększa się również w ostatnich dekadach zaintere-sowanie badaniami wykorzystującymi charakterystyki ruchu gałek ocznych do oceny jakości interfejsów. Podstawowe badania naukowe związane z komunikacją człowieka z komputerem, w których wykorzystano urządzenia do rejestracji aktywności wzroko-wej obejmują takie zagadnienia, jak wpływu kontrastu i ostrości obrazu z monitora na efektywność wyszukiwania ikon (Näsänen i Ojanpää 2003), wpływ obecności ikon oraz czynnika grupowania na sprawność wyboru elementów w interfejsie komputerowym (Murata i in. 2002, Murata i Furukawa 2005) czy też zależność szybkości przeszukiwa-nia wzrokowego od konfiguracji elementów (Scott i Findlay 1991). W literaturze można także znaleźć prace poświęcone w szczególności analizie i ocenie interfejsów serwisów internetowych, przykładowo artykuły Goldberga i in. (2002), McCarthy i in. (2003), Pan i in. (2004), Burke i in. (2005), Bojko (2006). W badaniach jakości użytkowej oprogramowania korzystających z okulografii stosuje się wiele różnych mierników począwszy bardzo prostych np. liczba fiksacji (Byrne i in. 1999, Lindberg i Näsänen 2003), a skończywszy na dość żmudnych obliczeniowo – przykładowo gęstość przejść (Ponsoda i in. 1995, Goldberg i Kotval 1999). Przegląd 20 badań wraz z zastosowanymi miernikami w obszarze interakcji człowieka z komputerem, w których korzystano z urządzeń do rejestracji ruchów oczu przedstawili Jacob i Karn (2003).
</description>
<pubDate>Sun, 01 Jan 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/170</guid>
<dc:date>2006-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
