<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Praca inżynierska - Multimedia - Animacja 3D 2023</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2903</link>
<description/>
<pubDate>Tue, 30 Dec 2025 20:08:22 GMT</pubDate>
<dc:date>2025-12-30T20:08:22Z</dc:date>
<item>
<title>Proces powstawania sceny trójwymiarowej oraz tworzenia obiektów 3D</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905</link>
<description>Proces powstawania sceny trójwymiarowej oraz tworzenia obiektów 3D
Windak, Jakub
Grafika 3D jest w tej chwili obecna wszędzie tam, gdzie jako forma przekazu wykorzystywany jest obraz, począwszy od kinowych produkcji, poprzez reklamy i gry komputerowe. Jej zastosowanie, często przekłada się na obniżenie kosztów i przyspieszenie tempa produkcji.&#13;
Celem pracy, jest stworzenie realistycznej sceny przedstawiającej postać w zrujnowanym mieście w odległej przyszłości.&#13;
Wybierając temat, kierowałem się zamiłowaniem do tworzenia grafiki 3D oraz tematyki science-fiction. Wizualizacja tego typu, mogłaby z powodzeniem posłużyć jako plakat reklamowy dla filmu, lub jako grafika koncepcyjna przy produkcji gry komputerowej.&#13;
Do stworzenia projektu wykorzystano głównie darmowe oprogramowanie do tworzenia grafiki 3D – Blender - o bardzo wszechstronnej funkcjonalności. Choć większość czynności można z powodzeniem wykonać w jego ramach, to w niektórych przypadkach zastosowano narzędzia wyspecjalizowane w konkretnych zadaniach. Są nimi Photoshop, służący do obróbki grafiki 2D oraz Marvelous Designer do realistycznej symulacji tkanin.
</description>
<pubDate>Tue, 13 Jun 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905</guid>
<dc:date>2023-06-13T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
