<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Praca inżynierska - Multimedia - Programowanie gier 2022</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2545</link>
<description/>
<pubDate>Fri, 10 Apr 2026 11:41:22 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-10T11:41:22Z</dc:date>
<item>
<title>Proces tworzenia gry komputerowej 2D „The Fallen Prophet” w oparciu o silnik UNITY.</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2572</link>
<description>Proces tworzenia gry komputerowej 2D „The Fallen Prophet” w oparciu o silnik UNITY.
Zajkowski, Tomasz
Wytworzenie gry komputerowej to wieloetapowy proces. Każdy etap tworzenia gry komputerowej wymaga zestawu odmiennych umiejętności i wiedzy. W niniejszej pracy przedstawiono całościowy proces na podstawie gry platformowej 2D przy zastosowaniu środowiska programistycznego Unity.
</description>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2572</guid>
<dc:date>2023-02-24T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Implementation of RPG and 4X strategy game mechanics in a game based on the XCOM concept</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2571</link>
<description>Implementation of RPG and 4X strategy game mechanics in a game based on the XCOM concept
Zaichenko, Heorhii
This document details my process of creating an XCOM-like game and expanding on its concept with my own ideas. It starts by detailing the goals and ideas I had at the start of my work, proceeding into the more detailed pre-production plans and research, as well as information on the tools expected to be used in the project’s implementation. After this, it details the actual practical implementation of every significant component of the game. Finally, in the conclusion, it outlines the parts of the original concept that didn’t make it in and sums up what was achieved in the process of creating this project.
</description>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2571</guid>
<dc:date>2023-02-24T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Implementacja gry „Battle City 1990” w środowisku Microsoft Excel</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2570</link>
<description>Implementacja gry „Battle City 1990” w środowisku Microsoft Excel
Pawlicki, Michał
Niniejsza praca dyplomowa stanowi próbę implementacji gry&#13;
komputerowej Battle City 1990 w arkuszu kalkulacyjnym Microsoft Excel.&#13;
Choć głównym celem jest sprawdzenie wykonalności tego przedsięwzięcia,&#13;
to zostaje postawione również pytanie, czy wspomniane środowisko&#13;
mogłoby z powodzeniem zastąpić dedykowane silniki do tworzenia gier&#13;
komputerowych. Dotyczy to oczywiście przypadków gier&#13;
nieskomplikowanych, które jednak wymagają zaimplementowania takich&#13;
mechanizmów, jak wykrywanie kolizji czy odświeżanie ekranu przy udziale&#13;
stale poruszających się obiektów. Jest to bowiem znaczne utrudnienie&#13;
w porównaniu z grami, które są pozbawione tych elementów. Ostatecznie&#13;
udaje się dowieść, iż środowisko współczesnego arkusza kalkulacyjnego,&#13;
jakim jest Microsoft Excel, dostarcza wystarczających narzędzi, aby móc&#13;
stworzyć grę pokroju Battle City 1990. Jednocześnie zostaje odrzucona&#13;
hipoteza o możliwości zastąpienia dedykowanego oprogramowania do&#13;
tworzenia gier komputerowych przez aplikację Excel.
</description>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2570</guid>
<dc:date>2023-02-24T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Proces tworzenia gry komputerowej Hardcore Monk w oparciu o Unity ze szczególnym uwzględnieniem gatunku platformer 2d.</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2569</link>
<description>Proces tworzenia gry komputerowej Hardcore Monk w oparciu o Unity ze szczególnym uwzględnieniem gatunku platformer 2d.
Peron, Radosław Romuald
Niniejsza praca inżynierska dotyczy procesu tworzenia gry komputerowej&#13;
Hardcore Monk w oparciu o środowisko Unity. Istotnym jej aspektem są: opis&#13;
wykorzystania silnika do tworzenia gier, użytego podczas produkcji aplikacji oraz&#13;
skrypty. Są w niej również opisane mechanizmy użyte w grze, środowisko Unity,&#13;
konstrukcja poziomów oraz procesy rozmieszczania obiektów, dodawania potrzebnych&#13;
komponentów oraz pozyskiwania zawartości do gry. Wszystkie skrypty aplikacji są&#13;
napisane w języku programowania C# oraz stanowią załącznik 1. Ujęto również&#13;
problem błędów powstałych podczas testowania projektu. Hardcore Monk jest grą z&#13;
gatunku Platformer 2D, która została stworzona przez autora niniejszej pracy.
</description>
<pubDate>Fri, 24 Feb 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2569</guid>
<dc:date>2023-02-24T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
