<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0">
<channel>
<title>Praca licencjacka - Animacja 2021</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1005</link>
<description/>
<pubDate>Mon, 13 Apr 2026 09:04:25 GMT</pubDate>
<dc:date>2026-04-13T09:04:25Z</dc:date>
<item>
<title>Siła koloru w animacji - jak kolor wpływa na odbiór filmu</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2092</link>
<description>Siła koloru w animacji - jak kolor wpływa na odbiór filmu
Przytuła, Olga
Skupienie się na naukowym i psychologicznym podejściu do koloru, oraz tym jak&#13;
wykorzystać ten codzienny element naszego życia we wprowadzeniu widza w świat&#13;
wyobraźni, przygód i emocji. Poprzez analizę wybranych filmów animowanych pokazuję, jak&#13;
konkretną barwą czy zabiegiem stylistycznym można nakierować odbiorcę na pożądany&#13;
nastrój lub w podświadomy sposób pokazać mu prawdziwy charakter postaci.
</description>
<pubDate>Wed, 04 Jan 2023 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2092</guid>
<dc:date>2023-01-04T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Sylwetki kobiet w sztukach wizualnych na wybranych przykładach</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1816</link>
<description>Sylwetki kobiet w sztukach wizualnych na wybranych przykładach
Anna, Strzeszewska
</description>
<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1816</guid>
<dc:date>2022-10-25T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Animacja Komputerowa i jej wpływ na kino współczesne</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1815</link>
<description>Animacja Komputerowa i jej wpływ na kino współczesne
Tkaczyk, Oskar
Praca porusza temat rozwoju grafiki komputerowej oraz jej wpływu na kinematografię. Pierwszy rozdział odnosi się do historii grafiki, jej początków a następnie rozwoju grafiki trójwymiarowej. Poświęcony jest także, twórcom i pionierom tej dziedziny jak i również pierwszym próbom animacji i jej zastosowaniu w różnych dziedzinach, od symulacji lotów po wizualizacje misji Nasa. Następnie opisano pierwsze produkcje, które zastosowały komputerowe efekty oraz jak zrewolucjonizowały kino. Praca wyróżnia również powstanie nowego gatunku filmowego jakim jest animacja komputerowa. Treść zawiera też opis początków znanych dziś studiów zajmujących się grafiką komputerową i animacją. W ostatnim rozdziale omówiono przełomowe rozwiązania i techniki w tworzeniu komputerowych efektów przez najbardziej znane studia takie jak Pixar, Weta Digital czy Industrial Light Magic. Następnie omówiono dalszy rozwój grafiki i jej drogę na przyszłość z pomocą coraz to nowszych narzędzi.
</description>
<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1815</guid>
<dc:date>2022-10-25T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item>
<title>Technologie obrazowania a twórczość audiowizualna - analiza na podstawie odkryć technologicznych z dziedziny mediów, optyki i gier komputerowych.</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1814</link>
<description>Technologie obrazowania a twórczość audiowizualna - analiza na podstawie odkryć technologicznych z dziedziny mediów, optyki i gier komputerowych.
Stryjewski, Mateusz
Mimo kolejnych postępów w dziedzinie mediów audiowizualnych, tradycyjne i szeroko znane metody przekazu, takie jak kino, wciąż cieszą się największą popularnością, spychając nowe technologie do rangi ciekawostek. Niniejszy tekst mówi o rozwoju technologicznym nowych mediów i powiązanych z nimi możliwościami kreacji oraz emisji obrazu. Omówione będą perspektywy i wykorzystania nowych technologii oraz zaprezentowane zostaną alternatywy do tradycyjnego, linearnego obrazu, takie jak wyświetlacze wolumetryczne, Mixed Realities czy produkcja wirtualna. Kolejno zostają omówione podłoża nowych mediów, składowe dzisiejszych mediów immersyjnych oraz najnowsze technologie obrazowania. Ostatnia część pracy skupia się na różnicach mediów tradycyjnych i immersyjnych w kreowaniu oraz odbiorze obrazu. Podsumowanie zawiera także rozważania dotyczące potencjalnych problemów nowych technik przekazu i ich rozwiązań.
</description>
<pubDate>Tue, 25 Oct 2022 00:00:00 GMT</pubDate>
<guid isPermaLink="false">https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1814</guid>
<dc:date>2022-10-25T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</channel>
</rss>
