<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/992">
<title>Praca licencjacka - Wizualizacja 2021</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/992</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2111"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1544"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1543"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1542"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-20T11:27:58Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2111">
<title>Gry wideo jako forma sztuki</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2111</link>
<description>Gry wideo jako forma sztuki
Kafarska, Kamila
Niniejsza praca skupia się na dyskusji dotyczącej uznania gier komputerowych jako formy sztuki, toczącej się między środowiskiem artystycznym, a konsumentami i twórcami gier. Tekst ma za zadanie przybliżyć argumenty obu stron i poddać je ocenie. W rozdziale pierwszym opisano proces rozwoju gier komputerowych z prostych programów imitujących dyscypliny sportowe w najbardziej lukratywną gałąź przemysłu rozrywkowego. Współcześnie, są to tak złożone twory, że w pracę nad ich tworzeniem zaangażowane są nawet kilkusetosobowe i wyspecjalizowane zespoły, których zakres kompetencji opisany jest w rozdziale drugim. Jednak to powstała w cieniu tych ogromnych produkcji scena alternatywna gier „indie” i „artystycznych”, rozpoczęła na poważnie dyskusję o statusie tego medium jako formy sztuki. Sposób, w jaki tego dokonały analizowany jest w rozdziale trzecim, wraz z oceną, jak gry „komercyjne” wpisują się w dorobek artystyczny całego medium. Zakończenie zarysowuje możliwy dalszy rozwój dyskusji.
</description>
<dc:date>2023-01-04T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1544">
<title>FRANCIS BACON (1909-1992): KONFRONTACJA Z TRADYCJĄ</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1544</link>
<description>FRANCIS BACON (1909-1992): KONFRONTACJA Z TRADYCJĄ
Siarhushkowa, Valeria
Przedmiotem poniższej pracy jest twórczość Francisa Bacona (1909 -1992), angielskiego malarza&#13;
ekspresjonisty, mistrza malarstwa figuratywnego. Praca, prezentując najważniejsze fakty z jego&#13;
biografii, opowiada o ważnych dla niego źródłach inspiracji. Dostarcza analizy wybranych dzieł,&#13;
które najlepiej pokazują osobowość artysty.
</description>
<dc:date>2022-09-29T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1543">
<title>Nieskończone – co porzucone dzieła mówią o artyście, odbiorcy, śmierci i sztuce. Na podstawie wystawy „Unfinished: Thoughts Left Visible”</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1543</link>
<description>Nieskończone – co porzucone dzieła mówią o artyście, odbiorcy, śmierci i sztuce. Na podstawie wystawy „Unfinished: Thoughts Left Visible”
Fryczkowska, Adela
Według słownika języka polskiego&#13;
„skończony” oznacza „[...] zupełny, kompletny,&#13;
całkowity”, ale także „niemający żadnych perspektyw na&#13;
przyszłość, niezdolny do dokonania czegokolwiek, taki,&#13;
po którym nie można się już niczego spodziewać[...]” i&#13;
w tym zdaje się tkwi powód mojej fascynacji tematem.&#13;
Skończone dzieło to dzieło ograniczone, obmurowane.&#13;
Choć może zachwycać kunsztem wykonawcy albo dobitniej&#13;
przekazywać atmosferę danej sceny, zazwyczaj zatraca&#13;
świeżość pierwotnego szkicu. Nie można do niego nic&#13;
dodać – jest gotowe, kompletne, nie do zmiany.&#13;
Jednocześnie ukończona sztuka przez stulecia cieszyła&#13;
się większą uwagą i uznaniem, wypierając nieskończone&#13;
dzieła na margines. Wystawa „Unfinished: Thoughts Left&#13;
Visible” pokazała jednak, że odbiorcy kultury są gotowi&#13;
na zmianę. Niedokończone coraz bardziej się&#13;
upowszechnia, staje się akceptowalne, a nawet pożądane.&#13;
O tym, że weszło już do głównego nurtu tak zwanej&#13;
kultury wysokiej, może świadczyć chociażby fakt, że na&#13;
biletach i plakatach reklamujących tegoroczną wystawę&#13;
Anny Bilińskiej w Muzeum Narodowym w Warszawie znalazł&#13;
się nieskończony obraz, należący zresztą do jej&#13;
najlepszych dzieł. Inaczej też traktuje się dzisiaj&#13;
szkice, które przed XVIII wiekiem uznawano jedynie za&#13;
wstęp do właściwej pracy.48 Więcej uwagi poświęca się&#13;
zarówno szkicom dawnych mistrzów jak i współczesnych&#13;
artystów, traktując je na równi ze skończonymi&#13;
obrazami. Powszechną praktyką kuratorów staje się&#13;
włączanie luźnych rysunków i notatek artysty w całość&#13;
wystawy. Kilka lat temu, w nieistniejącej już placówce&#13;
Muzeum Sztuki Nowoczesnej w Warszawie, w budynku&#13;
„Emilia” zorganizowano wystawę Andrzeja Wróblewskiego,&#13;
na której pokazano obrazy polskiego malarza z obydwu&#13;
stron oraz liczne szkice, z których część przeznaczona&#13;
była ewidentnie do szuflady.
</description>
<dc:date>2022-09-29T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1542">
<title>Wykorzystanie technologii AR w sztuce</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1542</link>
<description>Wykorzystanie technologii AR w sztuce
Potapenko, Anastasiia
W ostatnim czasie mogliśmy zobaczyć intensywny rozwój w obszarze telefonii komórkowej, zwłaszcza w segmencie smartfonów, czyli telefonów z systemem operacyjnym, ekranem dotykowym i / lub klawiaturą QWERTY. Warto wspomnieć, że obecnie przeglądanym systemem operacyjnym, który zyskuje największą popularność, jest Android, opracowany przez Linuksa i Google; oraz iOS, opracowany przez Apple. Wiadomo, że my, jako posiadacze smartfonów, możemy znaleźć w nich wiele funkcji multimedialnych, a mianowicie: GPS, kamera, przeglądarka internetowa, poczta elektroniczna, rożnego typu aplikacje oraz dużo innych opcji.&#13;
Telefony komórkowe stały się dla nas tak taką częścią życia, bez której już po prostu nie możemy normalnie funkcjonować. I nie chodzi tylko o to, żeby komunikować się z innymi ludźmi. Nawet zdobycie karty pokładowej na samolot lub zarządzanie kontem bankowym, które jest niezbędne w naszym życiu, jest niemożliwe bez telefonu. A szczególnie teraz, w dobie pandemii, kiedy cały świat przeszedł na tryb online, możemy poczuć, jak ważny jest ten aspekt naszego życia. W tym kontekście możemy lepiej obserwować i zgłębiać temat AR.
</description>
<dc:date>2022-09-29T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
