<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/913">
<title>Praca magisterska - Bazy Danych - Inżynieria oprogramowania, procesów biznesowych i baz danych 2021</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/913</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2138"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2006"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2005"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2004"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-10T11:42:28Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2138">
<title>Wybrane teoretyczne i praktyczne aspekty transformacji DevOps w organizacjach informatycznych</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2138</link>
<description>Wybrane teoretyczne i praktyczne aspekty transformacji DevOps w organizacjach informatycznych
Larwa, Gerard
Klasyczne podejście do wytwarzania oprogramowania w dużym stopniu nie jest dosto-sowane do realiów obecnego, nowoczesnego świata organizacji informatycznych. Odpowie-dzią na ten problem okazało się powstanie modelu DevOps, którego głównym założeniem jest ścisła integracja zespołów programistycznych, operacyjnych oraz testowych w celu zwiększenia częstotliwości wdrożeń oraz minimalizacji czasu ich trwania.&#13;
Niniejsza praca skupia się na modelu DevOps w kontekście jego wdrożenia w organi-zacjach informatycznych. Opisuje ona teoretyczne aspekty takie jak historia, definicja oraz główne czynniki. Praca prezentuje również praktyczne podejście do transformacji DevOps w oparciu o implementację wybranych procesów oraz narzędzi z wykorzystaniem przykładowego projektu.
</description>
<dc:date>2023-01-05T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2006">
<title>Prototyp systemu telemetrycznego łączącego pojazd z platformą chmurową przy wykorzystaniu idei Internetu Rzeczy</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2006</link>
<description>Prototyp systemu telemetrycznego łączącego pojazd z platformą chmurową przy wykorzystaniu idei Internetu Rzeczy
Janusz, Bartłomiej
Praca poświęcona jest budowie prototypu systemu telemetrycznego dla pojazdu, który wpisuje się w dziedzinę Internetu Rzeczy. Obecnie obserwuje się wysokie zainteresowanie rozwojem usług z tego obszaru wśród wielu firm na całym świecie. Postępujący rozwój technologii autonomicznej jazdy, systemów zarządzania flotą pojazdów, a także nowoczesnych systemów multimedialnych montowanych w pojazdach wymaga możliwości bezprzewodowego przesyłania co raz większej ilości danych pomiędzy pojazdami, a usługami działającymi w chmurze. Dane te w zależności od konkretnej aplikacji mogą dotyczyć np. położenia pojazdu, parametrów pracy silnika, czy aktualnie zainstalowanej wersji oprogramowania. Dodatkowo istotną determinantą rozwoju usług z zakresu Internetu Rzeczy dla pojazdów jest wpływ innych systemów takich jak np. systemy inteligentnego domu, których użytkownicy w ramach jednej aplikacji oczekują możliwości podłączenia posiadanego pojazdu i zdalnego monitorowania parametrów jego pracy np. w celu sprawdzenia poziomu naładowania baterii w przypadku pojazdu elektrycznego. Dostarczana przez firmę Microsoft technologia chmury obliczeniowej o nazwie Azure oferuje wiele narzędzi oraz usług dedykowanych do zastosowań w IoT, które stanowią rozwiązanie zdolne sprostać wymaganiom nowoczesnych systemów komunikujących się z pojazdem za pośrednictwem Internetu. W pracy przedstawiono prototyp systemu IoT, który wykorzystując połączony z modułem diagnostycznym Spark Fun mikrokontroler Arduino MKR1000 przesyła dane dotyczące parametrów pracy pojazdu do chmury Microsoft Azure. Dzięki udostępnianemu przez chmurę API prototyp umożliwia rozbudowę systemu o dodatkowe usługi w postaci np. aplikacji mobilnych czy webowych, a także inne funkcje jak np. powiadomienia push czy narzędzia do zastosowania modeli uczenia maszynowego.
</description>
<dc:date>2022-11-04T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2005">
<title>Programowanie współbieżne – zastosowanie narzędzi i bibliotek języka Python</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2005</link>
<description>Programowanie współbieżne – zastosowanie narzędzi i bibliotek języka Python
Olech, Agnieszka
Praca dotyczy powszechnego, a ostatnimi czasy coraz ważniejszego zagadnienia programowania&#13;
współbieżnego. W dwóch pierwszych rozdziałach dostarczona zostaje baza teoretyczna,&#13;
umożliwiająca zrozumienie działania najważniejszych funkcjonalności języka Python oraz&#13;
problematyki programowania współbieżnego wraz z jej problemami. Rozdział trzeci poświęcony&#13;
został ukazaniu praktycznych aspektów programowania zarówno wielowątkowego jak&#13;
i równoległego. Dodatkowo zostają zaprezentowane przykłady wykorzystania asynchronicznej&#13;
biblioteki asyncio.
</description>
<dc:date>2022-11-04T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2004">
<title>Porównanie wydajności oraz złożoności kodu źródłowego pomiędzy Flutterem i natywnymi aplikacjami mobilnymi</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2004</link>
<description>Porównanie wydajności oraz złożoności kodu źródłowego pomiędzy Flutterem i natywnymi aplikacjami mobilnymi
Samsel, Dariusz
Aplikacja mobilna musi sprostać wielu wymaganiom, aby konkurować ze wszystkimi&#13;
nowymi aplikacjami powstającymi każdego dnia. Dobra wydajność, przyjazny interfejs&#13;
użytkownika oraz łatwość tworzenia to podstawowe wymagania przy tworzeniu aplikacji&#13;
mobilnych. Istnieje wiele sposób tworzenia takich aplikacji, a jednym z wyborów jest&#13;
aplikacja natywna tworzona na konkretny system operacyjny, o której mówi się, że ma&#13;
najlepszą wydajność. Innym wyborem są aplikacje wieloplatformowe, które wymagają jednej&#13;
bazy kodu dla wielu platform i dlatego są łatwiejsze w rozwijaniu i utrzymaniu. Flutter to&#13;
narzędzie o otwartym kodzie źródłowym stworzone przez Google, które może tworzyć&#13;
aplikacje wieloplatformowe z jedną bazą kodu, zachowując przy tym wszelkie aspekty&#13;
wyglądu natywnego.&#13;
Niniejsza praca dyplomowa bada, jak Flutter wypada w porównaniu z aplikacjami&#13;
natywnymi, które są obecnie postrzegane jako lepsze pod względem zachowania oraz&#13;
wydajności urządzeń mobilnych. Przeprowadzono eksperyment, aby zweryfikować jak&#13;
Flutter, jako narzędzie wieloplatformowe wypada pod względem wydajności oraz łatwości&#13;
tworzenia na tle aplikacji natywnej na system Android. Popełniono studium literatury, aby&#13;
poprzeć wyniki eksperymentu oraz przedstawić wykorzystywane narzędzia oraz technologie.&#13;
Flutter to nowe narzędzie, które rozwija się w bardzo szybkim tempie. Wyciągnięto wnioski,&#13;
że aplikacja Flutter może konkurować z aplikacjami natywnymi w kwestii wydajności.&#13;
Flutter nie wymaga skomplikowanego kodu źródłowego do tworzenia prostych aplikacji i&#13;
używa znacznie mniej linii kodu w porównaniu do podejścia natywnego. Ostateczny wniosek&#13;
jest taki, że Flutter bardzo dobrze nadaje się do tworzenia aplikacji mobilnych średniej&#13;
wielkości oraz ma potencjał do dalszego rozwoju. Aby potwierdzić wyniki&#13;
przeprowadzonego eksperymentu, konieczne są dalsze badania obszarów zbadanych w&#13;
ramach niniejszej pracy dyplomowej.
</description>
<dc:date>2022-11-04T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
