<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/909">
<title>Praca inżynierska - Multimedia - Animacja 3D 2021</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/909</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1657"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1656"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/912"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/911"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-10T11:42:38Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1657">
<title>„2070” Proces tworzenia realistycznych modeli z wykorzystaniem elementów proceduralnych</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1657</link>
<description>„2070” Proces tworzenia realistycznych modeli z wykorzystaniem elementów proceduralnych
Kowalczyk, Jędrzej
Celem niniejszej pracy jest przedstawienie procesu tworzenia modeli 3D i umieszczenie ich na scenie. Główna postać to fikcyjny, antropomorficzny wilk. Praca przedstawia historię grafiki 3D, zagadnienia teoretyczne i główne sposoby tworzenia modeli. Skupiono się na przedstawieniu procesu twórczego – zaczynając od zebrania pomysłów i inspiracji, modelowania, symulacji, ustawienia renderera kończąc na stworzeniu finalnego filmu demonstracyjnego przedstawiającego gotową scenę i szczegóły modeli. Omówiono również kilka najpopularniejszych programów wykorzystywanych w procesie twórczym.&#13;
Grafika komputerowa jest bardzo obszerną dziedziną wiedzy. W ciągu ostatnich dwóch dekad można było zauważyć znaczący wzrost rozwiązań wykorzystujących grafikę 3D głównie za sprawą wzrostu mocy obliczeniowej komputerów. Obecnie każdy może cieszyć się świetnie wyglądającymi grami nawet na sprzęcie z niższej półki cenowej. Oczywiście grafika 3D nie jest wykorzystywana tylko w grach. Dodatkowo można wymienić następujące dziedziny: efekty VFX w kinematografii, animacje, tworzenie projektów i wizualizacji w programach typu CAD, różnego rodzaju symulacje, AR, VR, wydruki 3D
</description>
<dc:date>2022-10-17T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1656">
<title>Produkcja filmu animowanego przy pomocy grafiki 3D</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1656</link>
<description>Produkcja filmu animowanego przy pomocy grafiki 3D
Wierzbicki, Daniel
Poniższa praca opisuje proces przygotowania środowiska dla sceny oraz animowanie znajdującej się w niej obiektów trójwymiarowych. Jest w niej przedstawione w jaki sposób planuje się scenariusz oraz przedprodukcyjny proces przygotowawczy. Następnie zawarte są w niej programy oraz ich funkcje wykorzystane do zrealizowania pożądanych modeli i animacji. Głównym oprogramowaniem użytym w pracy jest „Blender”, w którym została zbudowana cała scena wraz z animacją i większością obiektów. Mimo iż w pracy zostały wykorzystane gotowe tekstury zaimportowane na podstawie otwartej licencji, w późniejszej części znajduje się opis w jaki sposób można taką teksturę utworzyć oraz jakich narzędzi do tego użyć. Na końcu pracy znajduje się ogólne podsumowanie oraz wyciągnięte wnioski z osiągniętego efektu końcowego.
</description>
<dc:date>2022-10-17T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/912">
<title>„Czarny Wojownik” proces tworzenia realistycznego modelu postaci wraz z środowiskiem</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/912</link>
<description>„Czarny Wojownik” proces tworzenia realistycznego modelu postaci wraz z środowiskiem
Staszek, Nikodem
Celem niniejszej pracy jest przedstawienie procesu produkcji realistycznego modelu 3D postaci w naturalnym środowisku. Postać jest fikcyjna, człekokształtna i pochodzi z nurtu fantasy. Praca przedstawia zarys historyczny i teoretyczny tworzenia grafiki 3D, metody pozyskiwania inspiracji do modeli oraz przebieg procesu tworzenia modelu na przykładzie „Czarnego wojownika” – krasnoluda oraz kamiennego golema w środowisku dzikiej natury. Poza modelami postaci i środowiska, praca przedstawia proces tworzenia animacji oraz sceny.&#13;
Do stworzenia projektu wykorzystano program ZBrush, za pomocą którego wykonano podstawową rzeźbę modeli. Do modelowania postaci został wykorzystany program Maya i Blender. Retopologia postaci została wykonana w programie 3dCoat. Mapowanie UV zewnętrznych powierzchni ciała postaci przeprowadzono za pomocą programu Zbrush, a mapowanie pozostałych obiektów wykonano w programie Maya. Elementy skóry postaci zostały poteksturowane w programie Zbrush, a elementy opancerzenia w programie Substrance Painter. Riggowanie i animowanie postaci przeprowadzono z wykorzystaniem programu Maya.&#13;
Praca przedstawia złożoność procesu tworzenia modeli 3D oraz szeroki wachlarz programów wspierających ten proces. Programy dobrano na podstawie rekomendacji uzyskanych w czasie studiów oraz w dostępnej literaturze.
</description>
<dc:date>2021-08-23T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/911">
<title>Creating a Short Animated Film Using 3D Technique</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/911</link>
<description>Creating a Short Animated Film Using 3D Technique
Shurakova, Mariia
Nowadays we cannot imagine our life without movies, animated&#13;
films, computer games and VR. 3D design became more and&#13;
more talked about with the advent of iconic games or TV series.&#13;
Not everybody even realizes how powerful and widespread an&#13;
industry which is called the 3D design field. It does not finish&#13;
only on creating characters or locations for computer games,&#13;
but we can also observe its usage in everyday life. We see it in&#13;
the ads, motion design is becoming more and more popular.&#13;
Huge corporations are hiring the services of 3D designers, now&#13;
we cannot imagine any advertisement of e.g., automobile&#13;
corporations without dynamics particles which fly around their&#13;
product. During my work I was mainly focusing on dynamic&#13;
animation of clothes, particles, and environment modelling. My&#13;
final product will not only serve as an animated video, but also&#13;
as assets for computer games or it may be suitable for AR/VR&#13;
content.&#13;
Creating this animation and going straight to deeper&#13;
understanding of how 3D processes are working made me even&#13;
more excited about this field. I found 2 main branches which I&#13;
find the most interesting for me: 3D motion design and&#13;
particles animation. I discovered many artists who inspire me&#13;
to try new things and to develop my skills not only in modeling&#13;
directly, but also in script writing, sketching, prototyping the&#13;
scenes, etc.
</description>
<dc:date>2021-08-23T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
