<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/48">
<title>Kansei 2009</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/48</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/138"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/137"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/136"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/135"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-10T12:49:58Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/138">
<title>Wstęp</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/138</link>
<description>Wstęp
Marasek, Krzysztof; Sikorski, Marcin
Komunikacja człowiek-komputer (Human-Computer Interaction – HCI) już od wielu lat jest w centrum zainteresowania&#13;
badaczy z wielu dziedzin nauki, kultury i sztuki. W poprzednich trzech edycjach prac „Interfejs użytkownika – Kansei&#13;
w praktyce” główny nacisk położony został na motywacje i metodykę tworzenia interfejsów wykorzystujących czynniki&#13;
emocjonalne oraz na popularyzację japońskiego podejścia Kansei, mającego na celu uchwycenie czynników&#13;
emocjonalnych w projektowaniu produktu interaktywnego.
</description>
<dc:date>2009-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/137">
<title>Użyteczność eCommerce w 2009 roku – teoria , błędy , przykłady , rozwiązania</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/137</link>
<description>Użyteczność eCommerce w 2009 roku – teoria , błędy , przykłady , rozwiązania
Żatuchin, Dimitrij
Jest połowa roku 2009. Niestety nie oznacza to, że jakość stron typu eCommerce poprawia się. Znane są różne metodologie, techniki oraz instrumenty badań, które niestety wciąż są rzadko używane w polskim Internecie. Wraz z zespołem Simplo.pl oraz na podstawie badań na Politechnice Wrocławskiej wyłoniłem największe błędy użyteczności i dostępności w polskich sklepach internetowych i serwisach usługowych, nie zapominając jednak o dobrych radach projektowania. Rzuca się w oczy zaniedbywanie szczegółów, brak logiki w rozmieszczaniu elementów związanych z procesem sprzedaży, niejasne lub niepełne formularze zamówienia, utrudnione kroki finalizacji. O tym, a także o samej użyteczności, dostępności, liście kontrolnej i rodzajach pozyskiwanej wiedzy o wymaganiach użytkownika w dalszej części.
</description>
<dc:date>2009-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/136">
<title>Nowe metody interakcji w Adobe Flash</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/136</link>
<description>Nowe metody interakcji w Adobe Flash
Wichrowski, Marcin
Aplikacja Adobe Flash od kilku lat stanowi multimedialny standard w projektowaniu bogatych wizualnie i interakcyjnie treści w sieci. Dzięki rozwijanym dodatkowym bibliotekom możliwe staje się rozszerzenie funkcjonalności produkcji Flash o nowe metody prezentacji i interakcji. Omawiane w artykule przykłady dotyczą opracowanych przez entuzjastów bezpłatnych bibliotek WiiFlash21 oraz FLARToolKit22. Pierwsza pozwala na komunikację z poziomu języka ActionScript z kontrolerami do konsoli Nintendo Wii, natomiast druga odpowiada za obsługę technologii Augmented Reality.
</description>
<dc:date>2009-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/135">
<title>Użyteczność w aplikacjach biznesowych</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/135</link>
<description>Użyteczność w aplikacjach biznesowych
Popiołek, Joanna; Ogierman, Michał
O użyteczności interfejsów użytkownika zaczęto mówić w kontekście rozwoju internetu jako źródła wiedzy, rozrywki itp. Wzrost popularności internetu spowodował, że o użyteczności stron internetowych wiemy i mówimy coraz więcej.  W niniejszym opracowaniu chcemy natomiast przyjrzeć się projektowaniu aplikacji biznesowych, podlegających nieco innym zasadom.
</description>
<dc:date>2009-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
