<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/47">
<title>Kansei 2008</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/47</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/122"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/95"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/94"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/93"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-10T11:42:00Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/122">
<title>Słowo wstępne</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/122</link>
<description>Słowo wstępne
Marasek, Krzysztof; Sikorski, Marcin
W ostatnich latach coraz istotniejszym składnikiem jakości produktu informatycznego jest jego jakość użytkowa oraz łatwość obsługi,&#13;
uzyskiwana przez właściwe zaprojektowanie interfejsu użytkownika.&#13;
Coraz częściej też zauważa się, że satysfakcja użytkownika jest kształtowana w znacznej części przez czynniki emocjonalne – stąd nieustanne&#13;
poszukiwanie podejść projektowych mających na celu uchwycenie czynników emocjonalnych w projekcie produktu interaktywnego.&#13;
Rezultatami tych poszukiwań są m.in. podejście Kansei Engineering, a także będące wynikiem późniejszych prac podejścia affective design,&#13;
emotional design czy user experience (UX).&#13;
Niniejsza publikacja stanowi już trzecie z kolei wydawnictwo „Interfejs użytkownika – Kansei w praktyce”(po wydaniach z 2006 i 2007r.), które&#13;
podejmuje próbę popularyzacji podejścia Kansei, jak i przedstawienia wybranych prac badawczych i aplikacyjnych związanych z&#13;
projektowaniem interfejsu użytkownika i interakcji człowiek‐komputer (HCI) w szerszym, pozatechnicznym kontekście.
</description>
<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/95">
<title>Wspomaganie komputerowe procesu Kansei Engineering przy pomocy oprogramowania KESo</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/95</link>
<description>Wspomaganie komputerowe procesu Kansei Engineering przy pomocy oprogramowania KESo
Ludwiszewski, Bohdan; Redlarski, Krzysztof
Projektowanie zgodne z podejściem Kansei zalicza się do metod projektowania nazywanych „Projektowaniem emocjonalnym”. Projektowanie&#13;
takie wykorzystuje wiedzę na temat uczuć i wrażeń, jakie wywKoływane są przez produkt i rejestrowane przez ludzkie zmysły. Metodyka Kansei&#13;
jest narzędziem do identyfikacji wymagań użytkowników. Bardzo duży nacisk kładziony jest na emocjonalne aspekty postrzegania przyszłego&#13;
produktu lub usługi. Istotą wykorzystania tej metodyki jest połączenie cech i parametrów technicznych projektowanego obiektu z emocjami&#13;
odbiorców (klientów). Emocje te mogą wynikać z faktu samego dostrzeżenia produktu (np. z reklam) lub jego użytkowania po zakupie. W obu&#13;
przypadkach właściwe zaprojektowanie produktu będzie skutkowało stworzeniem mentalnego połączenia fizycznego obiektu z jego&#13;
emocjonalnym wizerunkiem. Zbudowanie takiego emocjonalnego obrazu produktu ma decydujące znaczenie dla satysfakcji klienta oraz istotnie&#13;
wpływa na kształtowanie wizerunku firmy‐producenta, co z kolei może skutkować pojawieniem się chęci ponownego zakupu produktów od&#13;
tego samego producenta.
Conference proceedings
</description>
<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/94">
<title>Tworzenie i ewaluacja konceptów innowacyjnych usług z wykorzystaniem technik grup kreatywnego myślenia oraz zogniskowanych wywiadów grupowych</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/94</link>
<description>Tworzenie i ewaluacja konceptów innowacyjnych usług z wykorzystaniem technik grup kreatywnego myślenia oraz zogniskowanych wywiadów grupowych
Andrzejewski, Jerzy
Stworzenie dobrego konceptu naprawdę innowacyjnej usługi nie jest proste, w szczególności w przypadku usług zaawansowanych&#13;
technologicznie, gdy w grę wchodzi wykorzystanie technologii jeszcze nie stosowanych lub dopiero pojawiających się na rynku. Dlatego&#13;
najlepszym rozwiązaniem, jak wskazują doświadczenia coraz większej liczby firm z branż stosujących zaawansowane technologie w swoich&#13;
produktach, jest powierzanie tego trudnego zadania interdyscyplinarnym zespołom, w skład których wchodzą inżynierowie, specjaliści z zakresu&#13;
„user experience”, „usability”, marketingu, komunikacji, socjologii, ekonomiki, itp. Zintegrowanie takiej grupy ludzi w jeden zespół oznacza&#13;
zderzenie ze sobą różnych stylów myślenia, percepcji świata, co może bardzo łatwo zamienić się w coś, co Beyer i Holtzblatt (1998) nazywają&#13;
targiem końskim, tj. wzajemnym przekonywaniu się do swoich racji na zasadzie jak ty mi ustąpisz w jednym, to ja ci ustąpię w czym innym.&#13;
Produkty zaprojektowane przez takie zespoły są najczęściej zbiorem najrozmaitszych funkcjonalności bez żadnego motywu przewodniego.&#13;
Dlatego w powodzeniu kreacji wartościowych konceptów usług kluczową rolę odgrywa organizacja pracy zespołów interdyscyplinarnych,&#13;
ukierunkowanie ich pracy na twórcze, kreatywne myślenie a nie walkę o przeforsowanie swojej perspektywy przez dominujące osobowości. Nie&#13;
jest to łatwe ale nie niemożliwe. Wbrew pozorom kreatywne myślenie nie jest cechą wrodzoną, którą jedni posiadają a inni nie, tylko&#13;
umiejętnością, którą można się nauczyć. Istnieje mnóstwo technik kreatywnego myślenia, a jedną z nich jest powszechnie znana burza mózgów.&#13;
Poprzez odpowiedni trening w zakresie technik grupowego myślenia kreatywnego można ukierunkować pracę interdyscyplinarnych zespołów&#13;
na tworzenie nowatorskich i możliwych do wdrożenia konceptów usług, które następnie można przetestować z udziałem użytkowników z grupy&#13;
docelowej z wykorzystaniem technik zogniskowanych wywiadów grupowych w celu podjęcia decyzji o ewentualnym przejściu z poziomu&#13;
konceptu do etapu wdrożenia.
Conference proceedings
</description>
<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/93">
<title>Techniki projektowania dostępnych interfejsów w Adobe Flash</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/93</link>
<description>Techniki projektowania dostępnych interfejsów w Adobe Flash
Wichrowski, Marcin
Celem tego artykułu jest zaprezentowanie podstawowych zasad, jakie muszą być spełnione przy konstruowaniu dostępnych interfejsów&#13;
użytkownika w programie Adobe Flash. Poza omówieniem technik projektowych wspomagających tworzenie interfejsów dla osób&#13;
niepełnosprawnych, skupiono także uwagę na podstawach testowania filmów Flash.
Conference proceedings
</description>
<dc:date>2008-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
