<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2903">
<title>Praca inżynierska - Multimedia - Animacja 3D 2023</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2903</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-10T12:50:12Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905">
<title>Proces powstawania sceny trójwymiarowej oraz tworzenia obiektów 3D</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905</link>
<description>Proces powstawania sceny trójwymiarowej oraz tworzenia obiektów 3D
Windak, Jakub
Grafika 3D jest w tej chwili obecna wszędzie tam, gdzie jako forma przekazu wykorzystywany jest obraz, począwszy od kinowych produkcji, poprzez reklamy i gry komputerowe. Jej zastosowanie, często przekłada się na obniżenie kosztów i przyspieszenie tempa produkcji.&#13;
Celem pracy, jest stworzenie realistycznej sceny przedstawiającej postać w zrujnowanym mieście w odległej przyszłości.&#13;
Wybierając temat, kierowałem się zamiłowaniem do tworzenia grafiki 3D oraz tematyki science-fiction. Wizualizacja tego typu, mogłaby z powodzeniem posłużyć jako plakat reklamowy dla filmu, lub jako grafika koncepcyjna przy produkcji gry komputerowej.&#13;
Do stworzenia projektu wykorzystano głównie darmowe oprogramowanie do tworzenia grafiki 3D – Blender - o bardzo wszechstronnej funkcjonalności. Choć większość czynności można z powodzeniem wykonać w jego ramach, to w niektórych przypadkach zastosowano narzędzia wyspecjalizowane w konkretnych zadaniach. Są nimi Photoshop, służący do obróbki grafiki 2D oraz Marvelous Designer do realistycznej symulacji tkanin.
</description>
<dc:date>2023-06-13T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
