<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1848">
<title>Praca magisterska - Animacja 2022</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1848</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2597"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2596"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2595"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2594"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2026-04-20T11:30:33Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2597">
<title>Raising Awareness of the Fast Fashion Crisis on a New Media Platform</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2597</link>
<description>Raising Awareness of the Fast Fashion Crisis on a New Media Platform
Minh, Anh Ha
Fast fashion is a business model in the fashion industry that generates revenue by producing large amounts of clothes that are stylish and cheap, in a short time. There are many drawbacks to fast fashion, including but not limited to overuse of resources, environmental pollution from chemical by-product and textile waste, and violation of worker’s rights in developing countries. Meanwhile, due to the low quality of the clothes, consumers have started to treat them as disposable items, causing an overflow of discarded clothing that filled up landfills in developed and developing countries alike. The fast fashion industry is causing visible damage to the environment and society that can no longer be ignored.&#13;
This paper aims to explain how the fast fashion business model is unsustainable and find a way to address it. I will be making a virtual exhibition where visitors can see the effects of fast fashion on the world, as well as alternatives to the benefits of fast fashion, in an attempt to pull people away from supporting the destructive business model. The exhibition will be created in a virtual reality environment to increase immersion, accessibility and to potentially reach new audiences outside of more well-known media platforms.
</description>
<dc:date>2023-03-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2596">
<title>Mitologiczność w filmach Hayao Miyazaki</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2596</link>
<description>Mitologiczność w filmach Hayao Miyazaki
Holovchuk, Anastasiia
Celem niniejszej pracy była analiza i wpływ mitów na współczesną&#13;
kinematografię poprzez twórczość Hayao Miyazaki. W poniższej pracy&#13;
zostały wyjaśnione według mitologicznych koncepcji filmy reżysera, takie&#13;
jak Księżniczka Mononoke, Spirited Away: W krainie Bogów, Ruchomy&#13;
zamek Hauru oraz Ponyo.
</description>
<dc:date>2023-03-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2595">
<title>Przedstawienie Otępienia starczego oraz choroby Alzheimera w wybranych filmach i serialach</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2595</link>
<description>Przedstawienie Otępienia starczego oraz choroby Alzheimera w wybranych filmach i serialach
Jaroń, Olga
Poniższa praca porusza temat sposobów w jaki twórcy filmów i seriali głównego nurtu przedstawiają chorobę Alzheimera i demencję starczą. Praca zawiera streszczenie wybranych utworów oraz analizę obrazu przedstawionych w nich chorób. Dodatkowo praca ta zawiera analizę przygotowanej przeze mnie ankiety, w której poruszyłam ukazany w tytule pracy temat.
</description>
<dc:date>2023-03-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2594">
<title>Sandman i fenomen snu w literaturze i animacji</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2594</link>
<description>Sandman i fenomen snu w literaturze i animacji
Pavlenko, Anna
Niniejsza praca została poświęcona wyświetleniu zainteresowania artystów z dziedziny literatury i animacji zjawiskiem snu i sennych marzeń na przykładzie Sandmana – jednej z najpopularniejszych postaci fantastycznych związanej ze światem snów, jakie kiedykolwiek powstały. Pierwszy rozdział opowiada o historji pojawienia się i rozwoju postaci Sandmana oraz jego przejściu z folkloru i legend na strony książkowe. Drugi rozdział skupia się na analizie trzech wersji postaci Władcy Snów stworzonych przez trzech różnych pisarzy oraz ich animowanych adaptacjach. W tym rozdziale podkreślono różnice i podobieństwa między przedstawionymi bohaterami i ich historiami, zawartymi w nich przesłaniami oraz wpływie, jaki wywierają na czytelnika i widza.
</description>
<dc:date>2023-03-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
