<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rdf:RDF xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#">
<channel rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1240">
<title>Praca magisterska - Animacja 2019</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1240</link>
<description/>
<items>
<rdf:Seq>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1250"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1249"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1248"/>
<rdf:li rdf:resource="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1247"/>
</rdf:Seq>
</items>
<dc:date>2025-12-30T18:57:27Z</dc:date>
</channel>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1250">
<title>„Podróże w czasie w filmach”</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1250</link>
<description>„Podróże w czasie w filmach”
Targowski, Michał
Tematem mojej pracy jest motyw podróżowania w czasie w filmach. We wstępie wyjaśniam różnego rodzaju definicje fizyczne i krótko opisuje teorię względności Einsteina i ogólne działanie fizyki współczesnej. Następnie skupiam się na wpływie bohatera na wydarzenia. W niektórych filmach wydarzenia można zmienić, w innych filmach nie da się ich zmienić pomimo swoich prób, a w jeszcze innych można zmienić historię, ale od przeznaczenia sie nie ucieknie. Omawiam również w jaki sposób można przenieść się w czasie, czyli np. za pomocą maszyny - wehikułu czasu, wizji, hibernacji lub projekcji astralnej. Poruszam motyw przeznaczenia czy wszystko jest z góry ustalone, czy może nie, dzięki temu, że posiadamy wolną wolę i zdolność dokonywania wyborów. Na sam koniec omawiam wykorzystanie nauki oraz prawdziwych teorii fizycznych do pisania scenariusza, oraz zmianę historii i głównych założeń filmu pod wpływem zmiany właściciela praw autorskich.
</description>
<dc:date>2021-09-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1249">
<title>Kiedyś niegrywalne, teraz główną atrakcja Kobiety jako postacie bezpłciowe</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1249</link>
<description>Kiedyś niegrywalne, teraz główną atrakcja Kobiety jako postacie bezpłciowe
Slomska, Nastasia
Osoby grające w gry komputerowe często wprowadzają do gier różne tożsamości, do dziś relacja między płcią gracza a postaci jest niejasna. Ciekawi mnie jednak pytanie dlaczego ‘’zmiana płci’’ w grach jest tak popularna. Zdarzają się również osoby udające byciem osobą płci przeciwnej w grach online. W tej pracy chciałabym wyrazić swoje zdanie dlaczego właśnie tak się dzieje.
</description>
<dc:date>2021-09-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1248">
<title>Pomiędzy światem imaginatywnym a realnym. Sposób kreacji alternatywnych rzeczywistości na wybranych przykładach ze sztuki wizualnej.</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1248</link>
<description>Pomiędzy światem imaginatywnym a realnym. Sposób kreacji alternatywnych rzeczywistości na wybranych przykładach ze sztuki wizualnej.
Sienkiewicz, Maja Anna
Poniższa praca analizuje motyw światów alternatywnych w kulturze. Nieznane,&#13;
odmienne, inne – jest to perspektywa, która od zawsze pociągała i inspirowała umysły&#13;
ludzi na przestrzeni wieków. Na przykładach prac artystów z różnych dziedzin&#13;
artystycznych, takich jak malarstwo, fotografia, film, teledysk i multimedia, eksploruję&#13;
wykorzystanie i funkcję tej tematyki. Opisuję, w jaki sposób artyści ukazują to, co&#13;
nieznane, jaką stylistykę, sposób obrazowania przyjmują i w jakim celu wykorzystują&#13;
jego znaczenie.
</description>
<dc:date>2021-09-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
<item rdf:about="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1247">
<title>,,Dlaczego bajki W. Disneya osiągneły tak wielki sukces? - rożnorodność i złożoność natury psychologicznej bohaterów"</title>
<link>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1247</link>
<description>,,Dlaczego bajki W. Disneya osiągneły tak wielki sukces? - rożnorodność i złożoność natury psychologicznej bohaterów"
Popławska, Ewa
W swojej pracy poruszyłam temat odwiecznej zagadki, co tak naprawdę stało za ogromnym sukcesem Walta Disneya. Czy była to jego ciekawa osobowość czy aż wręcz niemożliwy talent. Na samym początku po krótce opisałam jego historię i zwróciłam uwagę na męczeńską drogę do sławy. Wytłumaczyłam jak ważną kwestią w animacji jest zarówno obraz, dźwięk, jak i odczuwane emocje, które stanowią nieodłączną część wybitnego dzieła. Przytoczyłam sztuczki i zagrywki twórców animacji, których używają w swoich dziełach oraz wytłumaczyłam na czym polega praca animatora. Zaprezentowałam w jaki sposób bajki wpływają na nasze emocje i odczucia. Na podstawie ogólnie przyjętych technik manipulacji, pokazałam, w jaki sposób media a więc również i bajki mogą próbować manipulować odbiorcami. Dodatkowo skupiłam się na psychologicznej naturze bohaterów baśni i wykazałam jaki związek ma ich typ osobowości z chęcią oglądania ich przez widownię. Na podstawie konkretnych przykładów bajek Walta Disneya, omówiłam co ciekawsze postacie i skupiłam się na ich zaburzeniach psychicznych, sprawiających, że są one interesującym obiektem dla widowni. Jako ciekawostkę, zagłębiłam się też w temat mrocznej strony bajek i udowodniłam, że w wielu przypadkach mamy do czynienia z przekazem podprogowym.
</description>
<dc:date>2021-09-16T00:00:00Z</dc:date>
</item>
</rdf:RDF>
