<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Praca inżynierska - Analiza Biznesowa 2021</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/944" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/944</id>
<updated>2026-02-04T21:27:46Z</updated>
<dc:date>2026-02-04T21:27:46Z</dc:date>
<entry>
<title>System wspomagania i zarządzania sprzedażą elektroniczną na Allegro</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2297" rel="alternate"/>
<author>
<name>Rutkiewicz, Ewelina</name>
</author>
<author>
<name>Olbryś, Krzysztof</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2297</id>
<updated>2023-01-25T08:58:10Z</updated>
<published>2023-01-25T00:00:00Z</published>
<summary type="text">System wspomagania i zarządzania sprzedażą elektroniczną na Allegro
Rutkiewicz, Ewelina; Olbryś, Krzysztof
Praca ma na celu utworzenie systemu wspomagania i prowadzenia sprzedaży na platformie&#13;
Allegro, składającej się z: modułu zarządzania sprzedażą, modułu magazynowego, modułu logowania oraz modułu ustawień. Do napisania programu wykorzystano język C# oraz platformy .NET Entity Framework Core oraz framework Blazor. Praca składa się z sześciu rozdziałów.
</summary>
<dc:date>2023-01-25T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Wykorzystanie systemu Business Intelligence w celu wsparcia zarządzania wartością klienta w firmie telekomunikacyjnej</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1559" rel="alternate"/>
<author>
<name>Kuźma, Monika</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1559</id>
<updated>2022-09-30T06:17:14Z</updated>
<published>2022-09-30T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Wykorzystanie systemu Business Intelligence w celu wsparcia zarządzania wartością klienta w firmie telekomunikacyjnej
Kuźma, Monika
Praca opisuje sposób rozszerzenia systemu Business Intelligence w firmie z branży telekomunikacyjnej o obszar wspomagający zarządzanie wartością klienta. Praca składa się z przeglądu literatury przedmiotu, opisu stanu obecnego w wybranym przedsiębiorstwie, opisu potrzeb i wymagań oraz projektu rozwiązania i przebiegu jego wdrożenia. W szczególności przedstawiony został projekt nowego agregatu analitycznego umożliwiającego wszechstronne analizy marży, przychodów i kosztów generowanych przez klientów korzystających z usług firmy. Agregat powstał jako uzupełnienie istniejącej już w przedsiębiorstwie hurtowni danych. W pracy przedstawione zostały również sposoby wykorzystania wprowadzonego rozwiązania oraz korzyści jakie z tego wynikają.
</summary>
<dc:date>2022-09-30T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Zarządzanie projektem w sektorze IT z wykorzystaniem zwinnych metodyk wytwarzania oprogramowania na przykładzie metodyki Scrum</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1558" rel="alternate"/>
<author>
<name>Sajdek, Jakub</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1558</id>
<updated>2022-09-30T06:13:37Z</updated>
<published>2022-09-30T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Zarządzanie projektem w sektorze IT z wykorzystaniem zwinnych metodyk wytwarzania oprogramowania na przykładzie metodyki Scrum
Sajdek, Jakub
W niniejszej pracy Autor przedstawia sposób wdrożenia, wraz ze studium przypadku, sposób zarządzania projektem programistycznym w sposób zwinny. Pokazane jest to na przykładzie metodyki SCRUM.&#13;
Dokument został przygotowany w ramach podsumowania nauki na Polsko-Japońskiej Akademii Technik Komputerowych na kierunku Zarządzanie Informacją ze specjalizacją Analiza Biznesowa.&#13;
W pracy został przedstawiony szczegółowy opis metodyki, geneza jej powstania, jak również problemy na jakie trafił Autor implementując tę metodykę. Autor dokumentu opracowała dziennik wdrażania metodyki Scrum w zespole, szczegółowo opisując podjęte działania w ramach kolejnych sprintów. Na zakończenie Autor, ze swojej perspektywy, określił jakie czynniki mają wpływ na wdrażanie metodyki Scrum oraz przygotował rekomendacje do wdrażania tej metodyki w zespołach pracujących dotychczas w modelu kaskadowym lub w innych metodykach zwinnych.
</summary>
<dc:date>2022-09-30T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>E-sport - biznes przyszłości. Analiza rynku e-sportowego na przestrzeni ostatnich lat.</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1557" rel="alternate"/>
<author>
<name>Szarek, Mateusz</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1557</id>
<updated>2022-09-30T06:06:02Z</updated>
<published>2022-09-30T00:00:00Z</published>
<summary type="text">E-sport - biznes przyszłości. Analiza rynku e-sportowego na przestrzeni ostatnich lat.
Szarek, Mateusz
Poniższa praca zawiera przeprowadzoną przez Autora analizę dotyczącą rynku e-sportowego w aspekcie branży. Praca wyjaśnia w jaki sposób funkcjonuje rynek e-sportowy, kto z niego korzysta, kto na nim zarabia, w jaki sposób jest on ciągle rozwijany. Informacje zawarte w tekście przybliżą Czytelnikowi istotę rynku e-sportowego oraz wszystkich aspektów z nim związanych.&#13;
Rozdział 3 (,,Analiza rozwoju rynku e-sportowego”) zawiera omówienie zjawisko wzrostu popularności zmagań e-sportowych, źródła dochodów e-sportowców, źródła przychodów branży oraz e-sport w aspekcie kształtowania kompetencji zawodowych.&#13;
Rozdział 4. (,,Segmentacja rynku e-sportowego’’) zawiera segmentację rynku e-sportowego z podziałem na regiony, popularność gier, rodzaj konsumenta oraz dochodowość danego tytułu.&#13;
Rozdział 5. (,,Analiza platform komunikacyjnych e-sportu”) zawiera analizę istniejących platform komunikacyjnych wykorzystywanych przez odbiorców e-sportu oraz sposoby dotarcia sponsorów do potencjalnych odbiorców rynku e-sport.&#13;
Rozdział 6. (,,Technologia nowych mediów w e-sporcie’’) zawiera informacje na temat potrzeb e-sportowców oraz w jaki sposób przy użyciu nowoczesnej technologii przygotowują się oni do zawodów.&#13;
Rozdział 7 (,,Wpływ sytuacji spowodowanej występowaniem pandemii nowego korona wirusa SARS-CoV-2 wywołującego chorobę COVID-19 na rynek e-sportowy’’) zawiera informację o wpływie korona wirusa na rynek e-sportu.
</summary>
<dc:date>2022-09-30T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
