<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Kansei 2010</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/49" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/49</id>
<updated>2026-04-10T11:25:08Z</updated>
<dc:date>2026-04-10T11:25:08Z</dc:date>
<entry>
<title>Wstęp</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/174" rel="alternate"/>
<author>
<name/>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/174</id>
<updated>2013-06-22T23:06:40Z</updated>
<published>2010-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Wstęp
Marasek, Krzysztof; Sikorski, Marcin
Już piąty raz oddajemy w ręce Czytelników tom artykułów zawiązanych z interakcją człowiek-komputer&#13;
(Human-Computer Interaction – HCI). Ta okazja skłania nas nie tylko do podsumowania poprzednich edycji&#13;
wydawnictwa Kansei, ale uprawnia także do spojrzenia w przyszłość, na nowe metody i techniki współpracy&#13;
człowieka z komputerem.
</summary>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Metoda przebudowy interfejsu serwisu internetowego oparta na historii użytkowania</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/83" rel="alternate"/>
<author>
<name>Żatuchin, Dimitrij</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/83</id>
<updated>2013-06-22T22:29:35Z</updated>
<published>2010-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Metoda przebudowy interfejsu serwisu internetowego oparta na historii użytkowania
Żatuchin, Dimitrij
Opracowanie interfejsu zgodnie z oczekiwaniami&#13;
użytkowników od zawsze było wyzwaniem dla&#13;
projektantów. Jeśli istnieje interfejs, który nie został&#13;
zaprojektowany zgodnie z normami ISO, standardami&#13;
projektowymi i, co najważniejsze, wymaganiami&#13;
i potrzebami użytkowników - to jak należy go badać&#13;
i zmieniać? Jakie metody powinny zostać wykorzystane&#13;
do oceny interfejsu strony internetowej celem jego&#13;
poprawy zgodnie z posiadanym stanem wiedzy&#13;
o profilach użytkowników? W jaki sposób dostosować&#13;
go w warunkach dynamicznych na potrzeby&#13;
użytkowników? Ponieważ jednym z celów inżynierii&#13;
oprogramowania jest budowa takich systemów, które&#13;
użytkownicy będą nazywać "użytecznymi" i korzystać&#13;
nich z zadowoleniem, inżynieria użyteczności stosuje&#13;
metody monitorowania użytkowników i zbierania&#13;
danych podczas pracy z interfejsem WWW i stanowi&#13;
podstawę danych do eksperymentu polegającym na&#13;
adaptacji interfejsów webowych w warunkach&#13;
dynamicznych. Wykorzystanie tych danych do&#13;
reprezentacji interfejsu w postaci grafu oraz&#13;
zestawienie go z profilem użytkowania pozwala&#13;
adaptować interfejs strony WWW, przebudowując go w oparciu o historię użytkowania. W tym artykule&#13;
zostanie to przybliżone.
Conference proceedings
</summary>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Innowacyjny interfejs stron WWW oraz technologia Text Intelligence oparte o przetwarzanie języka naturalnego</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/82" rel="alternate"/>
<author>
<name>Wroczyński, Michał</name>
</author>
<author>
<name>Krupa, Tomasz</name>
</author>
<author>
<name>Daliva, Nina</name>
</author>
<author>
<name>Sulęta, Małgorzata</name>
</author>
<author>
<name>Kowalczuk, Anna</name>
</author>
<author>
<name>Mościbrodzki, Wojciech</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/82</id>
<updated>2013-06-22T22:19:41Z</updated>
<published>2010-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Innowacyjny interfejs stron WWW oraz technologia Text Intelligence oparte o przetwarzanie języka naturalnego
Wroczyński, Michał; Krupa, Tomasz; Daliva, Nina; Sulęta, Małgorzata; Kowalczuk, Anna; Mościbrodzki, Wojciech
Artykuł przedstawia autorskie opracowanie&#13;
innowacyjnej koncepcji Wirtualnego Asystenta.&#13;
Przedstawione podejście umożliwia implementację&#13;
interakcji człowiek-komputer w oparciu o rozmowę w&#13;
języku naturalnym i osadzenie jej w środowisku&#13;
typowej strony internetowej. Warte podkreślenia jest&#13;
wykorzystanie w komunikacji języka polskiego, którego&#13;
specyfika (m.in. fleksyjność) jest czynnikiem znacznie&#13;
komplikującym zbudowanie efektownego i efektywnego&#13;
interfejsu.&#13;
W artykule autorzy przedstawiają swoje doświadczenia&#13;
z procesu budowy systemu - od założeń koncepcyjnych,&#13;
przez realizację (w tym - współpracę z aktorami), po&#13;
etap testów ergonomicznych i wdrożenie rozwiązania.&#13;
Na szczególną uwagę zasługują praktyczne wnioski dla&#13;
przyszłości budowy innowacyjnych interfejsów,&#13;
wynikające z implementacji w przemyśle -&#13;
prezentowana technologia została zastosowana w kilku&#13;
produktach rynkowych.
Conference proceedings
</summary>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Use of Augmented Reality technology in life of technical means</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/81" rel="alternate"/>
<author>
<name>Winkler, Teodor</name>
</author>
<author>
<name>Michalak, Dariusz</name>
</author>
<author>
<name>Jaszczyk, Łukasz</name>
</author>
<author>
<name>Rozmus, Małgorzata</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/81</id>
<updated>2013-06-22T22:48:19Z</updated>
<published>2010-01-01T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Use of Augmented Reality technology in life of technical means
Winkler, Teodor; Michalak, Dariusz; Jaszczyk, Łukasz; Rozmus, Małgorzata
Experience in use of Augmented Reality on example of&#13;
mining machine life is presented in the paper. Creation&#13;
of resources from designing and manufacturing&#13;
knowledge at the stage of mining machines designing&#13;
process that will be available at the stage of machinery&#13;
use is discussed. The knowledge resources are supplied&#13;
in a feedback loop with information from laboratory&#13;
testing and they are available through Augmented&#13;
Reality. Different forms of aiding the process of mining&#13;
machines maintenance and servicing by use of&#13;
Augmented Reality are presented. Examples of&#13;
machines’ users training at the workplace based on the&#13;
concept of movable training stand with use of&#13;
Augmented Reality are given.&#13;
Technical means that are withdrawn from use became&#13;
the components of industrial culture heritage. Use of&#13;
Augmented Reality improves assimilation of history of&#13;
technology by setting into motion of museum exhibits.
Conference proceedings
</summary>
<dc:date>2010-01-01T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
