<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Praca inżynierska - Multimedia - Animacja 3D 2023</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2903" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2903</id>
<updated>2026-04-10T11:26:26Z</updated>
<dc:date>2026-04-10T11:26:26Z</dc:date>
<entry>
<title>Proces powstawania sceny trójwymiarowej oraz tworzenia obiektów 3D</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905" rel="alternate"/>
<author>
<name>Windak, Jakub</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2905</id>
<updated>2023-06-13T11:58:23Z</updated>
<published>2023-06-13T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Proces powstawania sceny trójwymiarowej oraz tworzenia obiektów 3D
Windak, Jakub
Grafika 3D jest w tej chwili obecna wszędzie tam, gdzie jako forma przekazu wykorzystywany jest obraz, począwszy od kinowych produkcji, poprzez reklamy i gry komputerowe. Jej zastosowanie, często przekłada się na obniżenie kosztów i przyspieszenie tempa produkcji.&#13;
Celem pracy, jest stworzenie realistycznej sceny przedstawiającej postać w zrujnowanym mieście w odległej przyszłości.&#13;
Wybierając temat, kierowałem się zamiłowaniem do tworzenia grafiki 3D oraz tematyki science-fiction. Wizualizacja tego typu, mogłaby z powodzeniem posłużyć jako plakat reklamowy dla filmu, lub jako grafika koncepcyjna przy produkcji gry komputerowej.&#13;
Do stworzenia projektu wykorzystano głównie darmowe oprogramowanie do tworzenia grafiki 3D – Blender - o bardzo wszechstronnej funkcjonalności. Choć większość czynności można z powodzeniem wykonać w jego ramach, to w niektórych przypadkach zastosowano narzędzia wyspecjalizowane w konkretnych zadaniach. Są nimi Photoshop, służący do obróbki grafiki 2D oraz Marvelous Designer do realistycznej symulacji tkanin.
</summary>
<dc:date>2023-06-13T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
