<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Praca magistrska - Multimedia - Interakcja Człowiek - Komputer 2022</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2203" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2203</id>
<updated>2026-04-10T11:26:27Z</updated>
<dc:date>2026-04-10T11:26:27Z</dc:date>
<entry>
<title>System do rozpoznawania zmian w głosie na podstawie oceny perceptualnej i akustycznej</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2700" rel="alternate"/>
<author>
<name>Halama, Rafał</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2700</id>
<updated>2023-03-23T13:07:43Z</updated>
<published>2023-03-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">System do rozpoznawania zmian w głosie na podstawie oceny perceptualnej i akustycznej
Halama, Rafał
Celem niniejszej pracy było stworzenie systemu pozwalającego na odróżnienie głosu zdrowego od patologicznego dla danych pochodzących z bazy foniatrycznej. Baza ta zawiera nagrania około 400 osób objętych chorobami głosu. Została ona dokładnie przefiltrowana i przetworzona, tak aby mogła służyć do dalszych badań. Nagrania zostały poddane procesowi odszumiania. Anotacje ocen perceptualnych ekspertów, którzy ocenili nagrania w bazie, zostały zbadane pod względem zgodności. Dla każdego nagrania wyliczono parametr AVQI, służący do oceny jakości głosu, oraz sprawdzono jego korelację z parametrami perceptualnymi i akustycznymi. Sprawdzono, czy ocena perceptualna RBH jest wiarygodną metodą rozpoznawania zmian w głosie. Za pomocą repozytorium COVAREP wyliczono parametry akustyczne dla nagrań, sprawdzono, czy nadają się do rozpoznawania zmian w głosie oraz wykorzystano je do przeprowadzenia klasyfikacji głosu. Do eksperymentów użyto klasyfikatorów takich jak: Naive Bayes, drzewo decyzyjne, algorytm k-NN, Support Vector Machine, logistyczny model drzewa.
</summary>
<dc:date>2023-03-23T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Concept of the road creation in video game engine based on landscape spline</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2699" rel="alternate"/>
<author>
<name>Paliashchuk, Artsiom</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2699</id>
<updated>2023-03-23T12:52:42Z</updated>
<published>2023-03-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Concept of the road creation in video game engine based on landscape spline
Paliashchuk, Artsiom
The purpose of this thesis is to explain and implement a concept of creating a developer-friendly roads&#13;
and traffic system from the landscape splines. This paper will explain the process of extracting the&#13;
splines from Unreal Engine-based landscape splines, guide through the process of creating different&#13;
levels of abstraction for the spline and show how different layers of abstraction can be used to&#13;
implement a traffic system. The deliverable of this thesis is a plugin/framework that allows to perform&#13;
the things mentioned above.
</summary>
<dc:date>2023-03-23T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Porównanie dokładności próbkowania podstawowych funkcji agregujących</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2209" rel="alternate"/>
<author>
<name>Zaprzaluk, Patryk</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2209</id>
<updated>2023-01-12T10:09:07Z</updated>
<published>2023-01-12T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Porównanie dokładności próbkowania podstawowych funkcji agregujących
Zaprzaluk, Patryk
Celem niniejszej pracy magisterskiej było zbadanie oraz porównanie dokładności&#13;
próbkowania z wykorzystaniem podstawowych funkcji agregujących. Zostało przygotowane&#13;
środowisko badawcze w oparciu o wirtualizację systemu Windows. Badania zostały&#13;
przygotowane z wykorzystaniem serwera bazy danych PostgreSQL. Do badań wykorzystałem&#13;
zbiór danych dotyczący sprzedaży samochodów w USA.&#13;
Wyniki badań opracowane zostały w wizualny sposób ułatwiający identyfikację różnic&#13;
oraz porównania zmian dokładności w zależności od zastosowanych przy zapytaniu&#13;
warunków.
</summary>
<dc:date>2023-01-12T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Dopasowanie wokalu w utworach muzycznych do zadanego wzorca tekstowego</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2208" rel="alternate"/>
<author>
<name>Mieczkowski, Mateusz</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2208</id>
<updated>2023-01-12T09:55:59Z</updated>
<published>2023-01-12T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Dopasowanie wokalu w utworach muzycznych do zadanego wzorca tekstowego
Mieczkowski, Mateusz
Tematem pracy jest zbadanie możliwości stworzenia oprogramowania automatycznie dopasowującego zadany tekst do utworu muzycznego i tworzącego ścieżkę napisów w dowolnym formacie. Pomysł projektu wynika z osobistego doświadczenia autora. Występowanie w utworach akompaniamentu muzycznego w połączeniu z zmienną formą wokalną sprawia, że człowiek pierwszy raz słuchając utworu nie zawsze jest w stanie poprawnie rozpoznać wszystkie występujące w nim słowa. Jednak posiadanie tekstu utworu jest wystarczające by proces ten był łatwiejszy. Zależność ta jest szczególnie odczuwana w przypadku utworów w języku innym niż ojczysty. Dotyczy to zarówno utworów z prostą linią melodyczną jak i posiadających wokale zniekształcone syntezatorami lub śpiewanymi nieczysto, jak np. growl (Kato i Ito, 2013) . W tej pracy autor podjął próbę zbadania tematyki rozpoznawania śpiewu przez systemy komputerowe. Poddane zostało analizie czy obecna technologia cechuje się podobnymi jak człowiek problemami z przypisaniem tekstu do mowy w muzyce i zbadana została możliwość stworzenia systemu generującego napisy do zadanego utworu muzycznego automatycznie. Każdy analizowany proces został także oceniony pod kątem komercyjnego zastosowania oraz generowanych kosztów.
</summary>
<dc:date>2023-01-12T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
