<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Praca magisterska - Zadządzanie Projektami 2022</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2193" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2193</id>
<updated>2026-04-10T11:25:27Z</updated>
<dc:date>2026-04-10T11:25:27Z</dc:date>
<entry>
<title>Zarządzanie projektem poprzez łączenie metodyk Scrum, Kanban oraz Waterfall</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2712" rel="alternate"/>
<author>
<name>Jurczyński, Dawid</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2712</id>
<updated>2023-05-24T06:38:34Z</updated>
<published>2023-05-24T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Zarządzanie projektem poprzez łączenie metodyk Scrum, Kanban oraz Waterfall
Jurczyński, Dawid
Praca dyplomowa magisterska pod tytułem “Zarządzanie projektem poprzez łączenie metodyk Scrum, Kanban oraz Waterfall” dokonuje analizy sposobu realizacji trzech metodyk wytwarzania oprogramowania w trzech osobnych zespołach Fundacji Techsoup. Motywacją do napisania pracy dyplomowej magisterskiej jest fakt podejmowanej współpracy między Fundacją a jej autorem. Chęć podjęcia wybranego zagadnienia w pracy dyplomowej uwarunkowana jest również przedstawieniem rzeczywistego przykładu zespołów pracujących nad jednym produktem w różnych metodykach wytwarzania oprogramowania. Na początku zostaną przybliżone teoretyczne podstawy każdej z metodyk wytwarzania oprogramowania, ich historia, sposób pojawienia się w branży informatycznej. W następnym rozdziale zostanie przedstawiona Fundacja Techsoup, jako międzynarodowa sieć non-profit organizacji pozarządowych (NGO), zapewniająca wsparcie techniczne i narzędzia technologiczne dla innych organizacji. Kolejny element pracy ukaże szczegółową organizację pracy w poszczególnych zespołach, ich charakterystyki oraz wzajemne porównanie pod wieloma aspektami. Następny rozdział przedstawi planowane punkty rozwojowe w przyszłości. Ostatnie rozdziały pracy przedstawiają wnioski wypływające z analizy teoretycznej metodyk i porównania ich do projektu.
</summary>
<dc:date>2023-05-24T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Opracowanie i wdrożenie nowej zdalnej metodyki pracy w SME</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2711" rel="alternate"/>
<author>
<name>Śliwiński, Piotr</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2711</id>
<updated>2023-05-24T06:32:07Z</updated>
<published>2023-05-24T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Opracowanie i wdrożenie nowej zdalnej metodyki pracy w SME
Śliwiński, Piotr
Praca oparta jest na badaniu nowych sposobów zarządzania projektami w&#13;
przedsiębiorstwie z sektora SME. Głębszej analizie zostały poddane trzy główne aspekty:&#13;
komunikacja, wyznaczanie zadań oraz mierzenie efektów. W pracy zostały dodatkowo&#13;
zbadane metodą porównawczą trzy systemy niezbędne przy pracy zdalnej, służące do&#13;
zarządzania i wyznaczania zadań. Efektem pracy są: wyniki w zakresie czasu i&#13;
częstotliwości spotkań zespołowych, wybór metody komunikacji wewnętrznej w&#13;
zależności od intencji oraz określenie metody punktowania zadań w zależności od wagi i czasochłonności poszczególnych „tasków”.
</summary>
<dc:date>2023-05-24T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Team building tools and techniques in project management, effective project team management and productivity</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2704" rel="alternate"/>
<author>
<name>Babayeva, Gunel</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2704</id>
<updated>2023-03-23T13:34:24Z</updated>
<published>2023-03-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Team building tools and techniques in project management, effective project team management and productivity
Babayeva, Gunel
Probably work satisfaction from working life is particularly significant in terms of both&#13;
corporate productivity and consumer satisfaction, both in terms of individuals' private&#13;
lives and their views on social life.&#13;
Competent employees, managers, and leaders have become indispensable for all&#13;
businesses. Leaders in the twenty-first century must be able to effectively handle&#13;
information, resources, time, changes, crisis situations, stress, risks, strategies, and&#13;
procedures and approach their job with a visionary mindset. They should be able to get&#13;
along with their staff, be interested in their ideas, and convey what is important to them&#13;
in some way.&#13;
The purpose of this study is to identify the elements that influence employee&#13;
satisfaction. Employee satisfaction is investigated in terms of demographic&#13;
characteristics such as gender, age, education level, marital status, having or not having&#13;
children, spouse's job status, and seniority. The direction and intensity of the link&#13;
between employee satisfaction and independent factors were assessed within the&#13;
scope of the study, and significant/key variables were highlighted.&#13;
The purpose of this research was to learn about the importance of employee pleasure&#13;
for businesses, which is a key topic in work psychology and the business world, as well&#13;
as how organizations assess employee satisfaction.
</summary>
<dc:date>2023-03-23T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Implementacja gry internetowej do szacowania złożoności zadań w projektach IT</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2703" rel="alternate"/>
<author>
<name>Kurpiewski, Łukasz</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2703</id>
<updated>2023-03-23T13:25:16Z</updated>
<published>2023-03-23T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Implementacja gry internetowej do szacowania złożoności zadań w projektach IT
Kurpiewski, Łukasz
W niniejszej pracy opisano i porównano różne techniki szacowania złożoności&#13;
zadań w projektach IT oraz zaproponowano najskuteczniejszą metodę do szacowania&#13;
złożoności zadań którą jest „Planning Poker” - zespołowa technika szacowania nakładu&#13;
pracy, szeroko stosowana w zwinnych metodologiach tworzenia oprogramowania,&#13;
takich jak Scrum i Extreme Programming (XP). Zaproponowaną metodę wykorzystano&#13;
do implementacji aplikacji gry internetowej, stworzonej dzięki popularnej bibliotece&#13;
frontendowej React. Baza danych wykorzystana w projekcie to Cloud Firestore. Do&#13;
budowy interfejsu użytkownika wykorzystano system projektowania o nazwie Materiał&#13;
Design. Utworzona gra cechuje się prostotą, bezawaryjnością, działaniem w czasie&#13;
rzeczywistym i jest dostosowana do urządzeń mobilnych.
</summary>
<dc:date>2023-03-23T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
