<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<feed xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom">
<title>Praca magisterska - Animacja 2021</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1044" rel="alternate"/>
<subtitle/>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/1044</id>
<updated>2026-02-04T13:58:20Z</updated>
<dc:date>2026-02-04T13:58:20Z</dc:date>
<entry>
<title>Virtual tattooing – nowe media w sztuce tatuażu</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2098" rel="alternate"/>
<author>
<name>Szykuła, Agata</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2098</id>
<updated>2023-01-04T09:39:08Z</updated>
<published>2023-01-04T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Virtual tattooing – nowe media w sztuce tatuażu
Szykuła, Agata
Praca Virtual tattooing- nowe media w sztuce tatuażu poświęcona jest rozwojowi sztuki tatuażu za pomocą nowych technologii wynalezionych w XXI wieku. Anna Zhilyaev (ur. 1984)1, Miron V. Krueger (ur. 1942)2 czy Marina Abramowić (ur. 1946)3 to jedni z artystów używających wirtualnej rzeczywistości w swoich pracach oraz performance’ach. Ich wpływ na rozwój technologii VR-owych jest znaczący dla wszystkich ludzi zainteresowanych poznaniem innej strony artystycznej takiej jak instalacja czy performance. Podane w tekście przykłady różnych technik tatuażowych pomogą czytelnikowi wnikliwiej poznać ten interesujący świat, który do tej pory zatrzymał się na znanej wszystkim formie tuszu wbitego w skórę. Użycie aplikacji takiej jak między innymi Artivive może rozwinąć koncepcyjne pojęcie tatuażu wprowadzając go w świeże nowe ramy.
</summary>
<dc:date>2023-01-04T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Analiza i opracowanie optymalnego UX/UI designu strony internetowej instytucji szkolnictwa wyższego</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2097" rel="alternate"/>
<author>
<name>Mykytenko, Yelyzaveta</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2097</id>
<updated>2023-01-04T09:34:03Z</updated>
<published>2023-01-04T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Analiza i opracowanie optymalnego UX/UI designu strony internetowej instytucji szkolnictwa wyższego
Mykytenko, Yelyzaveta
W tej pracy przedstawiam teoretyczne i praktyczne badania UI/UX designu. Zapoznaję się z&#13;
niezbędną terminologią, wyjaśniam podstawowe zasady wzajemnego powiązania UI i UX oraz&#13;
tworzę ranking stron internetowych różnych uczelni. W części pracy, która stanowi prezentację&#13;
projektu praktycznego opisuję etapy, które pomogły mi zrobić lepszą wersję strony internetowej&#13;
PJATK. Robię też porównanie starej i nowej wersji strony internetowej PJATK.
</summary>
<dc:date>2023-01-04T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>„Od zera do bohatera. Za pomocą jakich środków budujemy więź między widzem, a głównym bohaterem”</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2096" rel="alternate"/>
<author>
<name>Paradowska, Patrycja</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2096</id>
<updated>2023-01-04T09:28:46Z</updated>
<published>2023-01-04T00:00:00Z</published>
<summary type="text">„Od zera do bohatera. Za pomocą jakich środków budujemy więź między widzem, a głównym bohaterem”
Paradowska, Patrycja
Wychodząc od technik wykorzystywanych przez studio, kulis powstania produkcji, pomysłów, storyboardów aż do postprodukcji, przechodzę do koncepcji pracy. Przedstawiam różne techniki animacji i ich wykorzystanie. Odnoszę się do stereotypów poszczególnych bohaterów Pixara na przestrzeni lat. Pokazuję jak za pomocą montażu i struktury w filmie można wpływać na odbiór widza. Opisuje psychologie bohatera i odnoszę się do poszczególnych przykładów z historii kina. Analizuje jak widz postrzega postać w zależności od różnych wyborów które podejmuje. Pokazuje jak informacje mogą być przekazywane za pomocą obrazu.
</summary>
<dc:date>2023-01-04T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
<entry>
<title>Efekty specjalne w filmie Przekrój historii oraz metod tworzenia efektów wizualnych w filmie.</title>
<link href="https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2095" rel="alternate"/>
<author>
<name>Dolny, Aleksander</name>
</author>
<id>https://repin.pjwstk.edu.pl/xmlui/handle/186319/2095</id>
<updated>2023-01-04T09:21:48Z</updated>
<published>2023-01-04T00:00:00Z</published>
<summary type="text">Efekty specjalne w filmie Przekrój historii oraz metod tworzenia efektów wizualnych w filmie.
Dolny, Aleksander
Tematem niniejszej pracy jest rozwój efektów specjalnych w filmie. Praca składa się z 10&#13;
rozdziałów (z wyłączeniem wstępu i zakończenia), które przedstawiają różne techniki&#13;
tworzenia efektów specjalnych, jakie powstawały i rozwijały się na przestrzeni lat. Na&#13;
początku opisane są techniki animacyjne wymyślone jeszcze przed powstaniem kina. Później&#13;
omawiane są techniki analogowe tworzenia efektów specjalnych, takie jak animacja&#13;
poklatkowa, animatroniki, matte painting, projekcje, miniatury i stosowanie wymuszonej&#13;
perspektywy. Kolejne rozdziały opisują techniki cyfrowego tworzenia efektów specjalnych&#13;
takie jak stosowanie grrenscreenów i bluescreenów oraz narzędzia i oprogramowanie&#13;
potrzebne do tworzenia VFX (visual effects). Rozdział 10 opisuje też historię powstania oraz&#13;
zasady przyznawania Nagrody Akademii za Najlepsze Efekty Specjalne. Zawiera on również&#13;
chronologicznie uporządkowaną listę wszystkich filmów które zostały nagrodzone Oskarem&#13;
za efekty specjalne. Wszystkie techniki omówione są na podstawie najbardziej znanych&#13;
i znaczących w historii kinematografii filmów.
</summary>
<dc:date>2023-01-04T00:00:00Z</dc:date>
</entry>
</feed>
